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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに
マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。
マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動でロトスコープしてフッテージから特定のオブジェクトを抜き出したり、グリーン スクリーン キーイング用のラフ マットとして使用したりすることもできます。マスクはムービー クリップの特定のイメージとは独立しているため、コンポジターでモーション グラフィックスやその他のエフェクトを作成するためにも使用できます。
マスク ノードを使用して、合成時にオブジェクトを分離します。
ムービー クリップ エディターとイメージ エディターはマスクの編集に使用されますが、コンポジターとシーケンサーは既に作成されたマスクのみを使用します。
マスクは、フッテージ内のオブジェクト (走っている俳優など) を追うように、時間の経過とともにアニメーション化できます。これは、シェイプ キーまたはマスクをトラッキング マーカーにペアレント化することで実現できます。
マスク データ ブロック
複数のマスク レイヤーとスプラインを含むマスク データ ブロック。これらは、マスクの目的で使用される最も高レベルのエンティティです。マスクはさまざまな場所で再利用でき、マスクを構成するすべてのエンティティのグローバル パラメータを保持します。
ヘッダー
マスク モードのムービー クリップ エディター ヘッダー。
メニュー
ビュー
カーソルにビューを中央配置
2D カーソルがエディターの中央になるようにビューを移動します。
追加
プリミティブ シェイプを追加する場合に使用します。
マスク
マスクの編集に使用する演算子。
コントロール
マスク
マスク モードに設定すると、データ ブロック メニューを使用してマスク データ ブロックを追加できます。任意の画像、ムービー クリップ、レンダリング、または合成結果を背景として使用して、マスクを表示できます。
新規 + Alt-N
マスク表示
マスク表示を参照してください。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動でロトスコープしてフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves
S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザリング ポイント ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Selecting
選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解除します。 ボ ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing
編集 マスクを編集するために使用できるツールとパネルは、両方のエディターで同じです。マスク スプラインの編集は、GIMP またはその他の曲線エディターでベジェ曲線またはパスを編集するのと似た方法で行われます。 変換 コントロール ポイントの位置を変更します。コントロール ポイントは、LMB を使用して移動することもできます。スプライン全体は、LMB を使用して中心のドットをドラッグすることで移動できます。 回転 R ピボット ポイントを中心に回転して、コントロール ポイントの位置を ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar
サイドバー マスク設定 開始フレーム、終了フレーム シーケンサーのマスクのフレーム範囲を設定します。 マスク レイヤー マスク レイヤー パネル。 マスク レイヤーは 1 つまたは複数のスプラインで構成され、スプラインに対する「グループ化」操作に使用されます。レイヤーを使用して複雑な形状を作成したり、スプライン同士の相互作用を定義したりできます。同じレイヤーに属するスプラインは、たとえばモーション トラッカー フッテージのアイテムによって一緒にアニメーション化できます。このような ... 続き
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