教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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サイドバー

マスク設定

開始フレーム、終了フレーム
シーケンサーのマスクのフレーム範囲を設定します。

マスク レイヤー

マスク レイヤー パネル。
マスク レイヤーは 1 つまたは複数のスプラインで構成され、スプラインに対する「グループ化」操作に使用されます。レイヤーを使用して複雑な形状を作成したり、スプライン同士の相互作用を定義したりできます。同じレイヤーに属するスプラインは、たとえばモーション トラッカー フッテージのアイテムによって一緒にアニメーション化できます。このようなツールの例としては、スプラインのセット全体を単一のモーション トラッキング データにペアレント化したり、すべてを一緒に変換したりすることが考えられます。

不透明度
マスク レイヤーの不透明度を設定するために使用します。

反転 (黒/白のアイコン)
マスク レイヤーの値 (色) を反転します。

ブレンド
実行するレイヤー ブレンド操作。カラー ブレンド モードを参照してください。

モードのマージ追加とマージ減算は、重なり合ったマスクにフェザーを使用する場合、単純な数学的加算と減算よりも優れた結果をもたらします。

フォールオフ
フェザー フォールオフのタイプ。黒と白の間の遷移の形状を制御します。

オーバーラップ
自己交差領域を塗りつぶします。


同じレイヤーからの重複するスプラインは、マスクに穴を生成します。

オーバーラップ オプションの例。

穴オプションの例。



マスク レイヤーの目的は、例で説明できます。フッテージに不要な人物が 2 人いて、1 人が左から右に移動し、もう 1 人が反対方向に移動しているとします。2 つのマスク レイヤーを使用して、1 つのマスク データ ブロックを使用して、それらを個別にマスクできます。これらの形状の交差点では、同じレイヤーにある場合のように穴を作成するのではなく、一緒に追加されます。モーションが十分に単純な場合は、1 つのモーション トラッキング ポイントを使用して、マスク レイヤー全体の位置を制御できます。

アクティブ スプライン

アクティブ スプライン パネル。
フェザー オフセット
マスク スプライン フェザーのオフセットを計算するために使用される方法。

均等:
フェザーの厚さは保持されますが、フェザー カーブに望ましくないループが生じる可能性があります。
スムーズ:
より滑らかで美しい形状になりますが、カーブ セグメントが S 字型を形成すると、望ましくない鋭いフェザーが生じる可能性があります。
ウェイト補間
ポイント間のウェイト (フェザーの厚さ) 補間のタイプ。線形またはイーズ (つまり、最初と最後にゆっくりと変化します)。

サイクリック
スプラインが閉じているかどうか。

塗りつぶし
塗りつぶされた領域を持つスプラインを作成します。無効にすると、Blender はワイヤや髪の毛などの細いオブジェクトをマスクするために、厚さのあるカーブを作成します。

自己交差チェック
フェザー (カーブ自体ではありません) がそれ自体と交差しないようにします。

アクティブ ポイント

アクティブ ポイント パネル。
このパネルは、トラッキング マーカーとマスクの両方が選択されている場合に表示されます。



ムービー クリップ エディターでは、マスク全体またはそのポイントをモーション トラックにリンクできます。この方法では、マスクまたはポイントがトラックに従います。


ムービー クリップ データ ブロックに設定されたムービー トラッキング データに親付けする場合に、マスクまたはスプラインが親付けされるデータ ID。

親タイプ
ポイント トラック、プレーン トラック

オブジェクト
親となるオブジェクト。

トラック
個々のトラックの名前。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction

はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動でロトスコープしてフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves

S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザリング ポイント ... 続き
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選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解除します。 ボ ... 続き
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編集 マスクを編集するために使用できるツールとパネルは、両方のエディターで同じです。マスク スプラインの編集は、GIMP またはその他の曲線エディターでベジェ曲線またはパスを編集するのと似た方法で行われます。 変換 コントロール ポイントの位置を変更します。コントロール ポイントは、LMB を使用して移動することもできます。スプライン全体は、LMB を使用して中心のドットをドラッグすることで移動できます。 回転 R ピボット ポイントを中心に回転して、コントロール ポイントの位置を ... 続き
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サイドバー マスク設定 開始フレーム、終了フレーム シーケンサーのマスクのフレーム範囲を設定します。 マスク レイヤー マスク レイヤー パネル。 マスク レイヤーは 1 つまたは複数のスプラインで構成され、スプラインに対する「グループ化」操作に使用されます。レイヤーを使用して複雑な形状を作成したり、スプライン同士の相互作用を定義したりできます。同じレイヤーに属するスプラインは、たとえばモーション トラッカー フッテージのアイテムによって一緒にアニメーション化できます。このような ... 続き