教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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教育事業 パルテア

~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves

S カーブ

マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。

ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザリング ポイントは UW 空間に格納されます。ここで、U はスプライン セグメント全体の位置、W (重み) はメイン スプラインとフェザリング ポイント間の距離を意味します。

S カーブの説明。
これにより、メイン スプラインをほぼあらゆる方法で変形でき、フェザリングはその変更を反映して自動的に更新されます。

たとえば、スプラインの回転だけの場合、フェザリングはまったく変更されません。1 つのポイントのフェザリングが移動すると、他のフェザリングはそのセグメントに沿って自動的に均一に引き伸ばされ、全体的な形状はアーティストが望むものとほぼ同じになります。

プリミティブ

使用できるプリミティブは、ベジェ円とベクター ハンドル付きの四角形の 2 つです。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction

はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動でロトスコープしてフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザリング ポイント ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Selecting

選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解除します。 ボ ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing

編集 マスクを編集するために使用できるツールとパネルは、両方のエディターで同じです。マスク スプラインの編集は、GIMP またはその他の曲線エディターでベジェ曲線またはパスを編集するのと似た方法で行われます。 変換 コントロール ポイントの位置を変更します。コントロール ポイントは、LMB を使用して移動することもできます。スプライン全体は、LMB を使用して中心のドットをドラッグすることで移動できます。 回転 R ピボット ポイントを中心に回転して、コントロール ポイントの位置を ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar

サイドバー マスク設定 開始フレーム、終了フレーム シーケンサーのマスクのフレーム範囲を設定します。 マスク レイヤー マスク レイヤー パネル。 マスク レイヤーは 1 つまたは複数のスプラインで構成され、スプラインに対する「グループ化」操作に使用されます。レイヤーを使用して複雑な形状を作成したり、スプライン同士の相互作用を定義したりできます。同じレイヤーに属するスプラインは、たとえばモーション トラッカー フッテージのアイテムによって一緒にアニメーション化できます。このような ... 続き