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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing
編集
マスクを編集するために使用できるツールとパネルは、両方のエディターで同じです。マスク スプラインの編集は、GIMP またはその他の曲線エディターでベジェ曲線またはパスを編集するのと似た方法で行われます。
変換
コントロール ポイントの位置を変更します。コントロール ポイントは、LMB を使用して移動することもできます。スプライン全体は、LMB を使用して中心のドットをドラッグすることで移動できます。
回転 R
ピボット ポイントを中心に回転して、コントロール ポイントの位置を変更します。
スケール S
ポイント間の距離を広げて、コントロール ポイントの位置を変更します。
球に Shift-Alt-S
コントロール ポイントを円の形状に変形します。
せん断 Shift-Ctrl-Alt-S
定義された軸に沿ってコントロール ポイントをシフトし、平行なコントロール ポイントが互いを通り過ぎるようにします。
プッシュ/プル
コントロール ポイントを近づける (プッシュ) か、遠ざける (プル) かします。
フェザーのスケール Alt-S
フェザーのサイズをスケールします。
フェザーウェイトをクリア
フェザーウェイトをゼロにリセットします。
循環の切り替え
閉じた曲線を作成するか、もう一度開くかを切り替えます。最後のコントロールポイントを最初のコントロールポイントに結合することでマスクを閉じます。
ハンドルタイプを設定
選択したスプラインポイントのハンドルタイプを設定します。
ハンドルを再計算
法線 (ハンドルの方向) を一致させます。
方向の切り替え
方向のハンドルの方向をイン/アウトに切り替えます。
コピー/貼り付け
Todo。
親をクリア
選択したスプラインポイントの親子関係をクリアします。
親にする
選択した 1 つ以上のスプラインポイントをアクティブなモーショントラッカーの親にします。
アニメーション
マスクはシェイプキーイングシステムを使用してアニメーション化できます。これは、フッテージに追跡するのに十分な適切なフィーチャポイントがない場合や、マスクがフッテージに基づいていない場合に便利です。マスクアニメーションのタイミングは、ドープシートのマスクモードから編集できます。
シェイプキーを挿入 I
現在のフレームでアクティブなマスクレイヤーのシェイプキーを挿入します。これはマスク レイヤーのレベルで機能するため、シェイプ キーを挿入すると、それに含まれるすべてのスプラインとポイントがキーフレーム化されます。
シェイプ キーをクリア Alt-I
現在のフレームでアクティブなマスク レイヤーのシェイプ キーをクリアします。
フェザー アニメーションをリセット
すべてのアニメーション フレームにわたってフェザー オフセットをリセットします。
選択したシェイプのポイントを再キー
ドープ シートで選択したキーの範囲全体で選択したポイントを再補間します。
表示/非表示
選択したものを非表示 H
選択していないものを非表示 Shift-H
制限されたビューをクリア Alt-H
削除
コントロール ポイントを削除します。
その他
スプライン曲率をスライド LMB
カーブやコントロール ポイントをクリックしてドラッグすることで、カーブやコントロール ポイントを移動します。
頂点を追加してスライド Ctrl-LMB
マウスのドラッグを継続することで、新しいコントロール ポイントを挿入し、ハンドルの方向を定義します。最後のポイントを選択した場合は、ダブルクリックしてもカーブが閉じます。
フェザー頂点を追加してスライド Shift-Ctrl-LMB
メインのスプライン曲線とは独立して変形できる新しいフェザー コントロール ポイントを挿入します。フェザー マスクが使用されていない場合は、曲線に基本的なフェザー マスクが作成されます。
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Introduction
はじめに マスクは、ヘッダーでモードをマスクに変更することで、イメージ エディターとムービー クリップ エディターで作成できます。これにより、エディター パネルにさまざまなツールとプロパティが追加され、マスクの操作に不要なその他のツールとプロパティは非表示になります。 マスクには多くの目的があります。モーション トラッキング ワークフローでマスクを使用して、フッテージ内の特定のオブジェクトをマスクしたり、影響を与えたりすることができます。また、手動でロトスコープしてフッテージから特定のオブジェク ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | S-Curves
S カーブ マスク スプラインの作成に使用されるカーブ タイプは、ほぼベジェ カーブですが、いくつかの違いがあります。マスクの滑らかなエッジはフェザリングによって定義されます。アニメーションの編集を容易にするために、カーブは編集時にカーブに密着した方法でフェザリングをサポートする必要がありました。これらは S カーブと呼ばれます。 ハンドルの他に、すべてのコントロール ポイントには、スプライン上の現在のポイントと次のポイントの間のフェザリングを定義するポイントもあります。各フェザリング ポイント ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Selecting
選択 すべて 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ すべて ショートカット: A すべての項目を選択します。 なし 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ なし ショートカット: Alt-A 選択をリセットして何も選択しません。 反転 参照 モード: すべてのモード メニュー: 選択 ‣ 反転 ショートカット: Ctrl-I 選択されていない項目を選択し、既存の選択を解除します。 ボ ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Editing
編集 マスクを編集するために使用できるツールとパネルは、両方のエディターで同じです。マスク スプラインの編集は、GIMP またはその他の曲線エディターでベジェ曲線またはパスを編集するのと似た方法で行われます。 変換 コントロール ポイントの位置を変更します。コントロール ポイントは、LMB を使用して移動することもできます。スプライン全体は、LMB を使用して中心のドットをドラッグすることで移動できます。 回転 R ピボット ポイントを中心に回転して、コントロール ポイントの位置を ... 続き
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~blender Sections | Motion Tracking & Masking | Masking | Sidebar
サイドバー マスク設定 開始フレーム、終了フレーム シーケンサーのマスクのフレーム範囲を設定します。 マスク レイヤー マスク レイヤー パネル。 マスク レイヤーは 1 つまたは複数のスプラインで構成され、スプラインに対する「グループ化」操作に使用されます。レイヤーを使用して複雑な形状を作成したり、スプライン同士の相互作用を定義したりできます。同じレイヤーに属するスプラインは、たとえばモーション トラッカー フッテージのアイテムによって一緒にアニメーション化できます。このような ... 続き
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