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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | User Interface
ユーザー インターフェース ウィンドウ システム 概要 スプラッシュ スクリーン トップバー ワークスペース ステータス バー エリア 領域 タブとパネル キーマップ 一般的なショートカット デフォルトのキーマップ 業界互換のキーマップ インターフェース コントロール ボタンとコントロール ボタン フィールド メニュー スポイト デコレータ 拡張コントロール データ ブロック メニュー リスト ビュー カラー ピッカー カラー ラン ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Window System Introduction
Blender を起動してスプラッシュ スクリーンを閉じると、Blender ウィンドウは次の画像のようになります。 Blender のインターフェースは、3 つの主要な部分に分かれています。 ・一番上のトップバーは、ファイルの保存、インポートとエクスポート、設定の構成、レンダリングなどの機能に使用されるメイン メニューで構成されています。 ・中央の領域はメインのワークスペースです。 ・下部のステータス バーには、ショートカットの提案と関連する統計が表示されます。 カスタマイズ キ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Splash Screen
Blender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。このスクリーンには、新しいプロジェクトを作成したり、最近使用したプロジェクトを開いたりするオプションが含まれています。詳細については、以下を参照してください。 スプラッシュ スクリーンを閉じて新しいプロジェクトを開始するには、スプラッシュ スクリーンの外側 (ただし Blender ウィンドウ内) の任意の場所をクリックするか、Esc キーを押します。スプラッシュ スクリーンが消えて、デフォルトのスクリーンが表示 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Topbar
Blender メニュー スプラッシュ スクリーン スプラッシュ スクリーンを開きます。 Blender について ・Blender に関する以下の情報を表示するメニューを開きます: ・バージョン: Blender のバージョン。 ・日付: Blender がコンパイルされた日付。 ・ハッシュ: ビルドの Git ハッシュ。問題を診断するときにサポート担当者に伝えると便利です。 ・ブランチ: オプションのブランチ名。 ・ウィンドウ環境: Linux では、Blender が動作してい ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Workspaces
ワークスペースは、基本的に定義済みのウィンドウ レイアウトです。各ワークスペースは、エディターを含む一連のエリアで構成され、モデリング、アニメーション、スクリプト作成などの特定のタスク向けに調整されています。通常、プロジェクトで作業しているときは、複数のワークスペースを切り替えます。 コントロール タブ タブをクリックしてワークスペースを切り替えます。キーボード ショートカット Ctrl-PageUp および Ctrl-PageDown を使用することもできます。タブをダブルクリックしてワークス ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Status Bar
ステータス バーは Blender ウィンドウの下部にあり、キーボード ショートカット、メッセージ、統計情報などのコンテキスト情報を表示します。ステータス バーは、ウィンドウ メニューの [ステータス バーを表示] を無効にするか、上端から下にドラッグすることで非表示にできます。 キーマップ情報 ステータス バーの左側には、マウス ボタンのショートカットとアクティブなツールのキーマップが表示されます。ツールバーのあるエディターでは、Alt キー (macOS の場合は Option キー) をタッ ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Areas
Blender ウィンドウは、エリアと呼ばれるいくつかの長方形に分割されています。エリアは、3D ビューポートやアウトライナーなどのエディター用に画面スペースを予約します。各エディターは特定の機能を提供します。 エリアはワークスペースにグループ化され、特定のタスク (モデリング、アニメーションなど) 向けに調整されています。 サイズ変更 LMB で境界をドラッグして領域のサイズを変更できます。マウス カーソルを 2 つの領域の境界上に移動すると、カーソルが両方向矢印に変わるので、クリック ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Regions
Blender のすべてのエディターは、リージョンに分割されています。リージョンには、タブやパネルなどの小さな構造要素があり、その中にボタン、コントロール、ウィジェットが配置されます。 メイン領域 少なくとも 1 つの領域が常に表示されます。これはメイン領域と呼ばれ、エディターの最も目立つ部分です。 各エディターには特定の目的があるため、メイン領域と追加の領域の可用性はエディターによって異なります。各エディターに関する具体的なドキュメントについては、エディターの章を参照してください。 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Tabs & Panels
タブとパネル タブ 上: トップバーの水平タブ ヘッダー。下: プロパティのタブ アイコンを表示する垂直タブ ヘッダー。 タブは、ユーザー インターフェイス内の重複するセクションを制御するために使用されます。一度に表示されるタブのコンテンツは 1 つだけです。タブは、水平または垂直のタブ ヘッダーに一覧表示されます。 切り替え/循環 垂直タブは、タブ内のどこからでも Ctrl キーを押しながらホイールを押すことで切り替えることができます。Ctrl キーを押しながら Tab キーと S ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Common Shortcuts
一般的なショートカット このマニュアルで使用される規則 キーボード このマニュアルでは、ホットキーの文字はキーボードに表示されるとおりに示されています。たとえば、次のようになります。 G は小文字の g を表します。 Shift、Ctrl、Alt は修飾キーとして指定されます。 Ctrl-W、Shift-Alt-A、… は、これらのキーを同時に押す必要があることを示します。 Numpad0 から Numpad9、NumpadPlus は、独立したテンキーの ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Default Keymap
デフォルトのキーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには Blender のデフォルトのキーマップで使用される一般的なキーが表示されます。 グローバル キー Ctrl-O ファイルを開きます。 Ctrl-S ファイルを保存します。 Ctrl-N 新しいファイルです。 Ctrl-Z 元に戻します。 Shift-Ctrl-Z やり直します。 Ctrl-Q 終了します。 F1 ヘルプ (コンテキスト依存)。 F2 ア ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Industry Compatible Keymap
業界互換キーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには業界互換キーマップで使用される一般的なキーが示されています。 一般 1 - 3 選択モードの切り替え 4` オブジェクト モード 5` モード パイ メニュー RMB コンテキスト メニュー Tab メニュー検索。 Shift-Tab クイック アクセス (お気に入り) Return 名前の変更 Ctrl-Return レンダリング Ctrl-[ ツールバーの切り替え Ctrl-] ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Buttons
ボタン 演算子ボタン 演算子ボタン。 演算子ボタンは、LMB でクリックするとアクションを実行する演算子を実行します。演算子ボタンは、アイコン、テキスト、またはアイコン付きのテキストです。 チェックボックスとトグル ボタン チェックボックスとトグル ボタン。 これらのコントロールは、オプションをアクティブ化または非アクティブ化するために使用されます。LMB を使用して状態を変更します。オプションがアクティブになると、チェックボックスにチェックマークが表示されます。トグル ボタン ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Fields
フィールド テキストと検索フィールド テキストと検索フィールド。 テキスト フィールドには、角丸の長方形の境界線が表示され、オプションで境界線内にアイコンやテキストが表示されます。テキスト フィールドにはテキスト文字列が格納され、標準のテキスト編集ショートカットを使用してテキストを編集する手段が提供されます。 アイコンとポップアップのあるテキスト フィールドについては、「データ ID」を参照してください。 数値フィールド 数値フィールド。 数値フィールドには、値と単位 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Menus
メニュー Blender は、オプションや演算子にアクセスするためにさまざまなメニューを使用します。メニューは、次の方法で操作できます: マウス選択 目的の項目を左クリックします。 数値選択 数字キーまたはテンキーを使用して、リスト内の項目を入力して選択できます。たとえば、テンキー 1 は最初の項目を選択します。 メニューが大きすぎて画面に収まらない場合は、上部または下部に小さなスクロール三角形が表示されます。スクロールするには、マウスをこの三角形の上または下に動かします。 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Eyedropper
スポイト スポイト (ピペットアイコン) を使用すると、Blender ウィンドウのどこからでもサンプルを採取できます。スポイトを使用して、さまざまな種類のデータを選択できます: 色 これが最も一般的な使用方法です。スポイトは、Blender 内のどこからでもピクセルの色を採取するために使用されます。 カラー ランプ カーソルをウィンドウ上にドラッグして線をサンプリングし、カラー ランプに変換します。 オブジェクト/オブジェクト データ これは、ドロップダウンから選択するので ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Decorators
デコレータ デコレータは、他のボタンの右側に表示される小さなボタンで、プロパティの状態を示します。デコレータは、数値フィールド、メニュー、チェックボックスの横に表示され、プロパティがアニメーション化可能であることを示します。 デコレータは、さまざまなプロパティの状態を示します。 デコレータのドット アイコンをクリックすると、そのプロパティにキーフレームが追加されます。菱形アイコンをもう一度クリックすると、キーフレームが削除されます。実線の菱形アイコンは、現在のフレームにキーフレームがある ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Data-Block Menu
このページを編集 データ ブロック メニュー データ ブロック (マテリアルなど) を選択して、それを他のもの (オブジェクトなど) にリンクできます。 検索フィールド付きのデータ ブロック メニュー。 タイプ データ ブロックの種類を示すアイコンが表示されます。画像または下矢印をクリックすると、ポップアップ メニューが開きます。画像をドラッグすると、データ ブロックを他のものに適用できます (たとえば、3D ビューポートでマテリアルをオブジェクトにドラッグして割り当てることができます。 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | List View
リスト ビュー フィルタリング オプション パネルが拡張されたリスト ビュー。 このコントロールは、アイテムのリストを管理するのに役立ちます。メイン リストに加えて、下部にフィルタリング パネル (デフォルトでは非表示) があり、右側に変更ボタンがあります。 選択 アイテムを選択するには、そのアイテムを LMB でクリックします。 名前の変更 アイテムをダブルクリックすると、テキスト フィールドでその名前を編集できます。Ctrl キーを押しながら LMB でクリックしても同じ操 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Picker
カラー ピッカー 円形 HSV。 カラー ピッカーは、カラー値を定義できるポップアップです。Ctrl キーを押しながらドラッグすると、色相がスナップされ、原色をすばやく選択できます。 カラー フィールド 1 番目と 2 番目のカラー コンポーネントを選択できます。形状は変更できます。タイプを参照してください。 カラー スライダー 背景にグラデーションがあるスライダーで、3 番目のカラー コンポーネントを定義できます。ホイールで制御することもできます。 カラー モデル 下の数 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Ramp Widget
カラー ランプ ウィジェット カラー ランプは、カラー ストップに基づいてカラー グラデーションを指定します。各ストップには位置と色があります。グラデーションは、選択した補間方法を使用して、これらのストップ間の補間として計算されます。 カラー ランプ。 コントロール 追加 + 選択したストップとその前のストップの間に新しいストップを追加します。 削除 - 選択したカラー ストップを削除します。 特殊 v カラー ランプのその他の演算子が含まれます。 カラー ラン ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Color Palette
カラー パレット カラー パレット。 カラー パレットは、ブラシの色を保存して後で使用できるようにするための方法です。これは、一度に複数の色で作業する場合に便利です。 パレット パレットを選択するためのデータ ブロック メニュー。 新規 + 現在のブラシのプライマリ カラーをパレットに追加します。 削除 - 現在選択されている色をパレットから削除します。 移動 (上/下矢印アイコン) 選択した色を 1 つ上/下に移動します。 並べ替え 色相、彩度、値、輝度で ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Curve Widget
カーブ ウィジェット カーブ ウィジェット。 カーブ ウィジェットを使用すると、カーブを調整することで、入力値の範囲を出力値のセットに直感的にマッピングできます。X 軸は入力を表し、Y 軸は出力を表します。 コントロール ポイント Blender のすべてのカーブと同様に、カーブ ウィジェットのカーブはコントロール ポイントを使用して制御されます。 デフォルトでは、コントロール ポイントは 2 つあります。1 つは (0.0, 0.0)、もう 1 つは (1.0, 1.0) で、 ... 続き
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~blender Sections | User Interface | Menu Search
検索 メニュー検索 リファレンス モード: すべてのモード メニュー: 編集 ‣ メニュー検索 ショートカット: F3 メニュー検索ポップアップを使用すると、Blender のインターフェースで特定のオペレータを検索して実行できます。まず、オペレータの名前 (の一部) を入力してリストを絞り込み、次に LMB でオペレータをクリックするか、下矢印と上矢印で移動して Return でアクティブにします。 オペレータ名のほかに、ポップアップにはオペレータが配置されているメニ ... 続き
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