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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Transform Panel
変換パネル
リファレンス
モード:
編集モード
パネル:
サイドバー ‣ 変換
何も選択されていない場合、パネルは空です。複数のコントロール ポイントが選択されている場合は、中央値が編集され、ラベルの前に「中央値」が追加されます。
コントロール ポイント、中央値
最初のコントロール (X、Y、Z) は、選択したポイントまたはハンドル (頂点) の座標を示します。最後のコントロール (W) は、選択したコントロール ポイントの重みまたは中央値の重みを定義します。
スペース
スペース ラジオ ボタンを使用すると、座標がオブジェクトの原点 (ローカル) またはグローバルの原点 (グローバル) のどちらを基準にするかを選択できます。
グローバル、ローカル
重み
選択したコントロール ポイントの「目標重み」を制御します。これは、サーフェスにソフト ボディ物理特性がある場合に使用され、重みに基づいてサーフェスを元の位置に「固定」します。
半径
サーフェス オブジェクトには半径プロパティがないため、この値は効果がありません。
傾斜
サーフェス オブジェクトには半径プロパティがないため、この値は効果がありません。
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Transform Panel
変換パネル リファレンス モード: 編集モード パネル: サイドバー ‣ 変換 何も選択されていない場合、パネルは空です。複数のコントロール ポイントが選択されている場合は、中央値が編集され、ラベルの前に「中央値」が追加されます。 コントロール ポイント、中央値 最初のコントロール (X、Y、Z) は、選択したポイントまたはハンドル (頂点) の座標を示します。最後のコントロール (W) は、選択したコントロール ポイントの重みまたは中央値の重みを定義します。 スペース ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Surface
サーフェス サーフェス編集には、カーブ編集よりもツールやオプションがさらに少ないですが、多くの共通点があります。そのため、このページでは、サーフェス編集の基本からリトポロジーなどのより高度なトピックまで、すべての主題をカバーしています (またはカバーしようとしています)。 変換 サーフェスは、制御点の位置を変換することで編集できます。 移動、回転、スケール Blender の他の要素と同様に、制御点は、基本的な変換で説明されているように、移動、回転、またはスケールできます。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Control Points
コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 メッシュや曲線とは異なり、通常はサーフェスに新しいコントロール ポイントを直接追加することはできません。サーフェスを拡張するには、U 行または V 行全体を一度に追加する必要があります。唯一の例外は、NURBS サーフェス カーブ、つまり各 U 行または V 行にコントロール ポイントが 1 つしかないサーフェスで作業する場合です。この特殊なケースでは、すべてがカーブの場合とまったく同じように機能します。 ほとんどの場合、押し出しのみが使用でき ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Segments
セグメント 細分化 細分化演算子は、選択したセグメント間に 1 つ以上のコントロール ポイントを追加することで、選択したすべてのセグメントを細分化します。選択したグリッドは 4 つの小さなグリッドに分割されます。 1D サーフェス (「サーフェス カーブ」) で使用する場合、このツールはカーブの場合とまったく同じように機能します。 カットの数 実行する細分化の数。 方向の切り替え このツールは、少なくとも 1 つの要素が選択されたカーブの方向を「反転」します (つまり、 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction
はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar
ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure
構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives
プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting
選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing
編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties
プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き
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