教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing

編集

変換パネル
サーフェス
変換
ミラー
スナップ
スピン
複製の追加
分割
分離
循環の切り替え
スプライン タイプの設定
表示/非表示
クリーンアップ
削除
コントロール ポイント
曲線を押し出して移動
セグメントの作成
スムーズ
フック
頂点を親にする
セグメント
細分化
方向の切り替え
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Transform Panel

変換パネル リファレンス モード: 編集モード パネル: サイドバー ‣ 変換 何も選択されていない場合、パネルは空です。複数のコントロール ポイントが選択されている場合は、中央値が編集され、ラベルの前に「中央値」が追加されます。 コントロール ポイント、中央値 最初のコントロール (X、Y、Z) は、選択したポイントまたはハンドル (頂点) の座標を示します。最後のコントロール (W) は、選択したコントロール ポイントの重みまたは中央値の重みを定義します。 スペース ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Surface

サーフェス サーフェス編集には、カーブ編集よりもツールやオプションがさらに少ないですが、多くの共通点があります。そのため、このページでは、サーフェス編集の基本からリトポロジーなどのより高度なトピックまで、すべての主題をカバーしています (またはカバーしようとしています)。 変換 サーフェスは、制御点の位置を変換することで編集できます。 移動、回転、スケール Blender の他の要素と同様に、制御点は、基本的な変換で説明されているように、移動、回転、またはスケールできます。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Control Points

コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 メッシュや曲線とは異なり、通常はサーフェスに新しいコントロール ポイントを直接追加することはできません。サーフェスを拡張するには、U 行または V 行全体を一度に追加する必要があります。唯一の例外は、NURBS サーフェス カーブ、つまり各 U 行または V 行にコントロール ポイントが 1 つしかないサーフェスで作業する場合です。この特殊なケースでは、すべてがカーブの場合とまったく同じように機能します。 ほとんどの場合、押し出しのみが使用でき ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Segments

セグメント 細分化 細分化演算子は、選択したセグメント間に 1 つ以上のコントロール ポイントを追加することで、選択したすべてのセグメントを細分化します。選択したグリッドは 4 つの小さなグリッドに分割されます。 1D サーフェス (「サーフェス カーブ」) で使用する場合、このツールはカーブの場合とまったく同じように機能します。 カットの数 実行する細分化の数。 方向の切り替え このツールは、少なくとも 1 つの要素が選択されたカーブの方向を「反転」します (つまり、 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction

はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar

ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure

構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives

プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting

選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing

編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties

プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き