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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties
プロパティ
シェイプ
アクティブ スプライン
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties | Shape
シェイプ シェイプ パネル。 解像度 プレビュー U/V 3D ビューポートで使用する解像度。 レンダリング U/V NURBS カーブと同様に、解像度は表面の詳細を制御します。解像度が高いほど、表面はより詳細で滑らかになります。解像度が低いほど、表面は粗くなります。ただし、ここでは、補間軸 (U と V) ごとに 1 つずつ、2 つの解像度設定があります。 プレビューとレンダリングの両方で解像度を個別に調整して、ビューポートでの処理速度を低下させずに、良好なレンダリング結果を得 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties | Active Spline
アクティブ スプライン アクティブ スプライン パネルは、編集モードで現在選択されているスプラインのプロパティを制御するために使用されます。 アクティブ スプライン パネル。 循環 U/V 曲線と同様に、サーフェスは両方向に独立して閉じた (循環的) または開いた状態にすることができ、チューブ、トーラス、または球体の形状を簡単に作成できます。また、編集モードでは「ソリッド」として表示できます。これは補間軸ごとに設定できます。 ベジェ U サーフェスをベジェ曲線のように動作させます ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction
はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar
ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure
構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives
プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting
選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing
編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties
プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き
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