教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction

はじめに

曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。

編集モードの NURBS サーフェス。
サーフェスは 2D であるため、U (曲線の場合) と V の 2 つの補間軸があります。これらの 2 つの次元 (もちろん、これらすべての設定の U フィールドと V フィールド) ごとに補間ルール (ノット、順序、解像度) を個別に制御できることを理解することが重要です。

「サーフェスは 3D のように見えますが、なぜ 2D だけなのですか?」と自問するかもしれません。 3D であるためには、オブジェクトに「ボリューム」が必要ですが、サーフェスは閉じていてもボリュームがなく、無限に薄いです。ボリュームがあれば、サーフェスには厚み (3 番目の次元) があります。したがって、サーフェスは 2D オブジェクトにすぎず、補間次元または軸または座標は 2 つしかありません (数学を少し知っている場合は、非ユークリッド幾何学について考えてみてください。サーフェスは非ユークリッドの 2D 平面にすぎません...)。より「現実的な」例を挙げると、紙を丸めて円筒を作成できます。たとえそれが「ボリューム」になったとしても、シート自体は (ほぼ...) 2D オブジェクトのままです。

実際、サーフェスは曲線を押し出した結果と非常によく似ています。

視覚化

図「編集モードでの NURBS サーフェス」に示すように、U 方向が黄色のグリッド ラインで示され、V 方向がピンクのグリッド ラインで表現されることを除けば、NURBS 曲線とほとんど違いはありません。

曲線と同様に、制御点を非表示にしたり表示したりできます。

変換

NURBS サーフェスしかないため、ここでは「内部」変換はありません。

ただし、サーフェスからメッシュへの「外部」変換は可能ですが、これはオブジェクト モードでのみ機能します。これは、サーフェス オブジェクトをメッシュ オブジェクトに変換し、両方向のサーフェス解像度を使用して面、エッジ、頂点を作成します。
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はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar

ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure

構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives

プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting

選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing

編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties

プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き