教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting

選択

このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。

編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。

選択メニュー

選択メニュー (3D ビューポート ヘッダー内) は、曲線の場合よりもさらにシンプルです...

これらのオプションはすべて、オブジェクト モードやメッシュ編集モードと同じ意味と動作を持ちます。

すべて A
すべてを選択します。

なし Alt-A
何も選択しません。

逆 Ctrl-I
選択されていないすべてのジオメトリを選択し、現在選択されているコンポーネントの選択を解除します。

ボックス選択 B
対話型のボックス選択。

円選択 C
対話型の円選択。

投げ縄選択
対話型の自由形式選択。

ランダム選択
ランダムな制御点を選択します。

チェッカー選択解除
N 番目のコントロール ポイントごとに選択します。

リンクを選択 Ctrl-L
現在の選択に接続されているコントロール ポイントを選択します。

類似を選択 Shift-G
現在の選択と類似したプロパティを持つコントロール ポイントを選択します。

コントロール ポイント行を選択
コントロール ポイントの行全体を選択します。

詳細/詳細を選択
親子関係に基づいてオブジェクトを選択します。

ランダムを選択

ランダムなコントロール ポイントを選択します。

パーセント
定義されたパーセンテージのコントロール ポイントを選択します。

ランダム シード
疑似乱数ジェネレーターによって使用されるシード。

アクション
オペレーターがコントロール ポイントを選択するか選択解除するかを制御します。

チェッカー選択解除

このツールは、選択/選択解除されたチェッカー パターンを交互に適用します。これは、既に複数のコントロール ポイントが選択されている場合にのみ機能します。

現在の選択を変更して、アクティブなコントロール ポイントから始めて、N 番目のコントロール ポイントのみが選択されたままになるようにします。

選択解除
各パターン繰り返しで選択解除された要素の数。

選択済み
各パターン繰り返しで選択された要素の数。

オフセット
開始点からのオフセット。

リンクを選択

リンクを選択は、マウス カーソルの最も近いコントロール ポイントと、リンクされているすべてのコントロール ポイント (つまり、同じサーフェスに属するすべてのポイント) を選択に追加します。

類似を選択

アクティブなコントロール ポイントと特定の類似したプロパティを持つコントロール ポイントを選択します。[最後の操作を調整] パネルには、いくつかの選択オプションがあります。

タイプ
タイプ
同じスプライン タイプ (ベジェ、NURBS、またはポリ) を持つスプラインを選択します。

半径
半径値が類似するコントロール ポイントを選択します。

重み
重み値が類似するすべてのポイントを選択します。

方向
ハンドル方向が類似するコントロール ポイントを選択します。

比較
定量的プロパティの場合、このプロパティは 2 つの数値の比較の種類を選択します。

等しい:
アクティブなアイテムの選択されたプロパティと同じ値を持つアイテムを選択します。

より大きい:
アクティブなアイテムの選択されたプロパティよりも大きい値を持つアイテムを選択します。 Less:
アクティブなアイテムの選択プロパティとして、値が小さいアイテムを選択します。
しきい値
定量的プロパティの場合、このプロパティは、比較においてプロパティの値がどの程度近い必要があるかを制御します。

コントロール ポイント行を選択

このオプションは、メッシュのエッジ ループ選択に少し似ており、アクティブな (最後に選択した) ものに基づいて、コントロール ポイントの行全体を選択します。Shift + R を初めて押すと、アクティブなポイントを通過する (アクティブなポイントを含む) V 行が現在の選択に追加されます。このショートカットを再度使用すると、この点の U 行と V 行が切り替わり、選択から他のすべてが削除されます。

More/Less を選択

現在選択されているコントロール ポイントに基づいて、選択範囲を拡大または縮小します。

More
選択したコントロール ポイントごとに、リンクされているすべてのポイント (2 つ、3 つ、または 4 つ) を選択します。

Less
選択したコントロール ポイントごとに、この点にリンクされているすべてのポイントが選択されている場合は、選択したままにします。選択した他のすべてのコントロール ポイントについては、選択を解除します。

これは次の 2 つのことを意味します:

まず、サーフェスのすべてのコントロール ポイントが選択されると、何も起こりません (Less の場合、リンクされたすべてのポイントが常に選択され、もちろん More では追加できません)。逆に、コントロール ポイントが選択されていない場合も同様です。

次に、これらのツールはサーフェスの「外側」に移動することはありません (同じオブジェクト内の別のサーフェスに「ジャンプ」することはありません)。
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction

はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar

ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure

構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives

プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting

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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing

編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties

プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き