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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Surface
サーフェス
サーフェス編集には、カーブ編集よりもツールやオプションがさらに少ないですが、多くの共通点があります。そのため、このページでは、サーフェス編集の基本からリトポロジーなどのより高度なトピックまで、すべての主題をカバーしています (またはカバーしようとしています)。
変換
サーフェスは、制御点の位置を変換することで編集できます。
移動、回転、スケール
Blender の他の要素と同様に、制御点は、基本的な変換で説明されているように、移動、回転、またはスケールできます。
球面、せん断、ワープ、曲げ、プッシュ/プル、ワープ、ランダム化
これらの変換ツールについては、変換のセクションで説明します。
テクスチャ空間の移動/スケール
他のオブジェクトと同様に、サーフェスには編集可能なテクスチャ空間があります。
ミラー
ミラー ツールも使用でき、メッシュ頂点とまったく同じように動作します。
スナップ
メッシュ スナップは、それ自体 (アクティブ スプラインの他のコンポーネント) 内を除いて、制御点でも機能します。スナップは 2D サーフェスで機能しますが、ポイントはローカル XY 軸に制限されます。
スピン
このツールはメッシュのツールに少し似ていますが、コントロールとオプションが少なくなっています (実際、ありません)。
これは、1 つの U 行 (1 つの V 行ではありません) で作成された選択された「サーフェス」、いわゆる「サーフェス カーブ」でのみ機能し、この「断面」を正方形のパターンで「押し出す」ことによって機能します。制御ポイントの重みを自動的に調整して、完全な円形の押し出し (V 軸に沿ってサーフェスを閉じることも意味します) を取得し、NURBS チューブまたは NURBS トーラス プリミティブとまったく同じ原理に従います。
複製の追加
メッシュやカーブと同様に、このツールは選択内容を複製します。コピーが選択されて移動モードに配置されるため、別の場所に移動できます。
ただし、サーフェスでは、複製できない選択項目もあります。その場合は、移動モードに配置されるだけです… 実際、コピーできるのは、1 つの有効なサブグリッドを形成する選択項目のみです。実際にこれを見てみましょう。
1 つのコントロール ポイントをコピーできます。そこから、U 軸に沿って「サーフェス カーブ」を「押し出し」、次にこの一意の U 行を V 軸に沿って押し出して、実際の新しいサーフェスを作成できます。
行の 1 つの連続した部分 (またはもちろん行全体) をコピーできます。これにより、V 行 (の一部) を選択した場合でも、新しい U 行が作成されます。
1 つのサブグリッド全体をコピーできます。
分割
分割演算子は、サーフェスの選択したセグメントをサーフェスの残りの部分から分割します。このセグメントは、他のサーフェスに影響を与えずに移動または変更できます。単一の制御点を選択した場合、分割演算子は新しい単一の緩い制御点を作成し、以前に選択した制御点はサーフェスの残りの部分にアタッチされたままになります。
分離
複数の異なる部分で構成されているサーフェス オブジェクトは、目的のセグメントを選択して分離を使用することで、独自のオブジェクトに分離できます。サーフェス オブジェクトにサーフェスが 1 つしかない場合、分離は制御点のない新しいサーフェス オブジェクトを作成することに注意してください。
循環の切り替え
曲線と同様に、サーフェスは閉じた (循環) または開いた状態にすることができます。ただし、サーフェスは 2D であるため、このプロパティを U 軸と V 軸に沿って個別に制御できます。
サーフェスの循環プロパティを 1 つの軸に沿って切り替えるには、循環の切り替えを使用し、ポップアップ メニューから循環 U または循環 V を選択します。対応するサーフェスの外側のエッジが結合して、「閉じた」サーフェスを形成します。
スプライン タイプの設定
この機能は曲線にのみ有効です。
表示/非表示
参照
編集モードでは、ディスプレイから要素を非表示にしたり表示したりできます。セグメントは常に表示されるため、制御点の表示または非表示のみが可能です。ただし、接続されたサーフェスのすべての制御点が非表示になっている場合は、サーフェスが完全に非表示になります。
クリーンアップ
この機能は曲線にのみ有効です。
削除
選択は、次の規則に従う必要があります。
行全体、行全体のみを選択する必要があります。
同じ軸に沿った行のみを選択する必要があります (つまり、U 行と V 行の両方を同時に削除することはできません)。
また、NURBS の順序は、特定の軸の制御点の数よりも高くすることはできないため、制御点をいくつか削除すると順序が下がる可能性があります。もちろん、行が 1 つだけ残っている場合は、サーフェスは「サーフェス カーブ」になります。点が 1 つだけ残っている場合は、サーフェスが表示されなくなります。すべての点が削除されると、サーフェス自体が削除されます。
頂点
これにより、サーフェスを壊すことなく、選択した行が削除されます (つまり、中間の行が削除されると、隣接する行は直接リンクされ、結合されます)。NURBS の順序は制御点の数より高くすることはできないため、制御点を削除すると順序が下がる可能性があることに注意してください。もちろん、1 つの点だけが残っている場合は、目に見える曲線はなくなり、すべての点が削除されると、曲線自体が削除されます。
セグメント
選択した制御点を接続するセグメントを削除し、それらを切断します。
頂点の解除 Ctrl-X
この機能は、曲線に対してのみ機能します。
例
下の画像 (左) では、最初に 1 つの制御点を選択し、Select Control Point Row を使用して残りの制御点を選択することで、制御点の行が選択されています。次に、Delete Vertices を使用して、選択した制御点の行が消去され、下の画像 (右) になります。
前と後。
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blender Child Images
~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Transform Panel
変換パネル リファレンス モード: 編集モード パネル: サイドバー ‣ 変換 何も選択されていない場合、パネルは空です。複数のコントロール ポイントが選択されている場合は、中央値が編集され、ラベルの前に「中央値」が追加されます。 コントロール ポイント、中央値 最初のコントロール (X、Y、Z) は、選択したポイントまたはハンドル (頂点) の座標を示します。最後のコントロール (W) は、選択したコントロール ポイントの重みまたは中央値の重みを定義します。 スペース ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Surface
サーフェス サーフェス編集には、カーブ編集よりもツールやオプションがさらに少ないですが、多くの共通点があります。そのため、このページでは、サーフェス編集の基本からリトポロジーなどのより高度なトピックまで、すべての主題をカバーしています (またはカバーしようとしています)。 変換 サーフェスは、制御点の位置を変換することで編集できます。 移動、回転、スケール Blender の他の要素と同様に、制御点は、基本的な変換で説明されているように、移動、回転、またはスケールできます。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Control Points
コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 メッシュや曲線とは異なり、通常はサーフェスに新しいコントロール ポイントを直接追加することはできません。サーフェスを拡張するには、U 行または V 行全体を一度に追加する必要があります。唯一の例外は、NURBS サーフェス カーブ、つまり各 U 行または V 行にコントロール ポイントが 1 つしかないサーフェスで作業する場合です。この特殊なケースでは、すべてがカーブの場合とまったく同じように機能します。 ほとんどの場合、押し出しのみが使用でき ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Segments
セグメント 細分化 細分化演算子は、選択したセグメント間に 1 つ以上のコントロール ポイントを追加することで、選択したすべてのセグメントを細分化します。選択したグリッドは 4 つの小さなグリッドに分割されます。 1D サーフェス (「サーフェス カーブ」) で使用する場合、このツールはカーブの場合とまったく同じように機能します。 カットの数 実行する細分化の数。 方向の切り替え このツールは、少なくとも 1 つの要素が選択されたカーブの方向を「反転」します (つまり、 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction
はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar
ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure
構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives
プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting
選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing
編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties
プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き
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