教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Control Points

コントロール ポイント

曲線を押し出して移動

メッシュや曲線とは異なり、通常はサーフェスに新しいコントロール ポイントを直接追加することはできません。サーフェスを拡張するには、U 行または V 行全体を一度に追加する必要があります。唯一の例外は、NURBS サーフェス カーブ、つまり各 U 行または V 行にコントロール ポイントが 1 つしかないサーフェスで作業する場合です。この特殊なケースでは、すべてがカーブの場合とまったく同じように機能します。

ほとんどの場合、押し出しのみが使用できます。通常どおり、ツールをアクティブにするとすぐに押し出しが実行され、選択モードになり、押し出された新しいサーフェスを目的の場所にドラッグできるようになります。

理解しておくべき非常に重要なことが 2 つあります。

サーフェスは 2D オブジェクトです。したがって、サーフェスの内部 (「内側」行など) を押し出すことはできません。意味がありません。
コントロール「グリッド」は「四角形」のままである必要があります。つまり、あちこちの行の一部ではなく、行全体のみを押し出すことができます...
要約すると、押し出しツールは、境界線行全体が 1 つだけ選択されている場合にのみ機能し、それ以外の場合は何も起こりません。



図「コントロール ポイントの選択」から図「押し出し」は、サーフェスの側面に沿った一般的な押し出しを示しています。

図「コントロール ポイントの選択」と「コントロール ポイント行の選択」では、コントロール ポイントの境界行が、1 つのコントロール ポイントを選択してから「コントロール ポイント行の選択」を使用して残りのコントロール ポイントを選択することで強調表示されています。

コントロール ポイントの選択

コントロール ポイント行の選択

次に、図「押し出し」に示すようにエッジが押し出されます。強調表示されたエッジの横でメッシュが密集していることに注意してください。これは、押し出された新しいサーフェス セクションも密集しているためです。

押し出し

新しいセクションを領域から離すと、サーフェスが「密集解除」し始めます。

モデルの最終的な形状に到達するまで、この押し出しまたは新しいサーフェス セクションの追加プロセスを続けることができます。

セグメントの作成

曲線と同様に、2 つのサーフェスを結合するには、2 つの別々のサーフェスから 1 つのエッジ、つまりコントロール ポイントの境界行を選択する必要があります。つまり、サーフェスは同じオブジェクトの一部である必要があります。たとえば、オブジェクト モードでは 2 つのサーフェスを結合することはできませんが、もちろん、同じタイプのオブジェクトと同様に、2 つ以上のサーフェス オブジェクトを結合することはできます。ただし、それらは 1 つのオブジェクトに「リンク」またはマージされることはありません。

このツールは、メッシュのエッジまたは面の作成に相当します (ショートカットです)。選択には、同じ解像度 (制御点の数が同じ) の境界行のみを含める必要があります。そうでない場合、Blender は、何を何とマージするかを推測しようとします。そうでない場合、マージは失敗します (何も表示されず、または、異なる数の点を持つ行が選択されている場合は解像度が一致しないというメッセージが表示され、1 つのサーフェスでのみ点を選択した場合は、マージする選択が少なすぎるというメッセージが表示されます)。同じオブジェクト内の異なるサーフェスの制御点を選択するには、ボックス選択または円選択を使用する必要があります。Ctrl キーを押しながら左マウス ボタンをクリックすると機能しません。

したがって、問題を回避するには、常に同じ数のポイントを持つ境界行のみを選択する必要があります。1 つのサーフェスの境界 U 行を別のサーフェスの境界 V 行と結合できることに注意してください。Blender は、1 つのサーフェスの軸を自動的に「反転」して、正しく一致させます。

NURBS サーフェス カーブは、オブジェクト全体にわたって断面を定義するため、船体などのオブジェクトを作成するためによく使用されます。上記のように「スキン」するだけで、滑らかで調和のとれた美しい形状が得られます。



図: 結合準備完了。は、編集モードで結合する準備が整った 2 つの NURBS サーフェス カーブ (NURBS カーブではない) の例です。図: 結合完了。は、2 つのカーブを結合した結果です。

結合準備完了。

結合完了。

スムーズ

隣接するコントロール ポイント間の距離を短縮することで、選択したコントロール ポイントを繰り返しスムーズにします。

フック

フックを追加して、他のオブジェクトで 1 つ以上のポイントを制御できます。

頂点を親にする

メッシュ オブジェクトと同様に、選択した他のオブジェクトを 1 つまたは 3 つの制御点の子にすることができます。

サーフェスの編集中にメッシュ (表示中のもの) を選択するには、Ctrl + P キーを押しながらクリックします。1 つまたは 3 つの制御点を選択し、オブジェクトを Ctrl + LMB でクリックして、Ctrl + P キーを使用して頂点を親にします。3 つの制御点を選択すると、子は 3 つの頂点間の中点をたどります。別の方法として、Child Of 制約を使用することもできます。Curve モディファイアも参照してください。

教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Transform Panel

変換パネル リファレンス モード: 編集モード パネル: サイドバー ‣ 変換 何も選択されていない場合、パネルは空です。複数のコントロール ポイントが選択されている場合は、中央値が編集され、ラベルの前に「中央値」が追加されます。 コントロール ポイント、中央値 最初のコントロール (X、Y、Z) は、選択したポイントまたはハンドル (頂点) の座標を示します。最後のコントロール (W) は、選択したコントロール ポイントの重みまたは中央値の重みを定義します。 スペース ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Surface

サーフェス サーフェス編集には、カーブ編集よりもツールやオプションがさらに少ないですが、多くの共通点があります。そのため、このページでは、サーフェス編集の基本からリトポロジーなどのより高度なトピックまで、すべての主題をカバーしています (またはカバーしようとしています)。 変換 サーフェスは、制御点の位置を変換することで編集できます。 移動、回転、スケール Blender の他の要素と同様に、制御点は、基本的な変換で説明されているように、移動、回転、またはスケールできます。 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Control Points

コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 メッシュや曲線とは異なり、通常はサーフェスに新しいコントロール ポイントを直接追加することはできません。サーフェスを拡張するには、U 行または V 行全体を一度に追加する必要があります。唯一の例外は、NURBS サーフェス カーブ、つまり各 U 行または V 行にコントロール ポイントが 1 つしかないサーフェスで作業する場合です。この特殊なケースでは、すべてがカーブの場合とまったく同じように機能します。 ほとんどの場合、押し出しのみが使用でき ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing | Segments

セグメント 細分化 細分化演算子は、選択したセグメント間に 1 つ以上のコントロール ポイントを追加することで、選択したすべてのセグメントを細分化します。選択したグリッドは 4 つの小さなグリッドに分割されます。 1D サーフェス (「サーフェス カーブ」) で使用する場合、このツールはカーブの場合とまったく同じように機能します。 カットの数 実行する細分化の数。 方向の切り替え このツールは、少なくとも 1 つの要素が選択されたカーブの方向を「反転」します (つまり、 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Introduction

はじめに 曲線は 2D オブジェクトであり、サーフェスはその 3D 拡張です。ただし、Blender では NURBS サーフェスのみがあり、ベジェ (ただし、ベジェ ノット タイプはあります。下記を参照) やポリゴン (ただし、これらにはメッシュがあります!) はありません。曲線とサーフェスは同じオブジェクト タイプ (テキストも含む) を共有していますが、それらは同じものではありません。たとえば、同じオブジェクトに曲線とサーフェスの両方を含めることはできません。 編集モードの NURBS サ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Toolbar

ツールバー サーフェス編集モードのツール: 選択 選択または移動します。 ボックスの選択 ボックスをドラッグしてオブジェクトを選択します。 ボックスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 円の選択 円をドラッグしてオブジェクトを選択します。円のパスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。 投げ縄の選択 投げ縄を描いてオブジェクトを選択します。 カーソル 3D カーソルの位置を変更します。 移動 変換ツール。 回転 回転ツール。 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Structure

構造 カーブ、特に NURBS カーブの概念の多くは、制御点、順序、重み、解像度など、NURBS サーフェスに直接引き継がれます。ここでは違いについてのみ説明します。 NURBS カーブと NURBS サーフェスの違いを理解することは非常に重要です。前者は 1 つの次元を持ち、後者は 2 つの次元を持ちます。Blender は内部的に NURBS サーフェスと NURBS カーブをまったく異なる方法で扱います。これらを区別する属性はいくつかありますが、最も重要なのは、NURBS カーブには 1 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Primitives

プリミティブ オブジェクト/編集モードの [サーフェスの追加] メニューには、6 つの異なるサーフェス プリミティブが用意されています。 NURBS サーフェス プリミティブ。 NURBS 曲線プリミティブ。 NURBS 曲線 円弧を形成する 4 つの制御点の汎用曲線を追加します。 NURBS 円 円を形成する制御点の閉じたループを追加します。円 NURBS サーフェスは、その「実際の」曲線とは異なり、塗りつぶされることはありません。 NURBS サーフェス ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Selecting

選択 このページでは、編集モードでのサーフェス オブジェクトの選択ツールについて説明します。サーフェス編集では、インターフェイス セクションで説明されている一般的な選択ツールも使用されます。 編集モードでのサーフェス選択は、NURBS 曲線の選択と非常によく似ています。基本的なツールはメッシュの場合と同じなので、LMB クリックで単純な制御点を選択したり、Shift-LMB クリックで現在の選択に追加したり、境界選択などを行うことができます。 選択メニュー 選択メニュー (3D ビュ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Editing

編集 変換パネル サーフェス 変換 ミラー スナップ スピン 複製の追加 分割 分離 循環の切り替え スプライン タイプの設定 表示/非表示 クリーンアップ 削除 コントロール ポイント 曲線を押し出して移動 セグメントの作成 スムーズ フック 頂点を親にする セグメント 細分化 方向の切り替え ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Surfaces | Properties

プロパティ シェイプ アクティブ スプライン ... 続き