教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
カテゴリ:
キーワード:
~blender Sections | User Interface | Topbar

~blender Sections | User Interface | Topbar

Blender メニュー スプラッシュ スクリーン スプラッシュ スクリーンを開きます。 Blender について ・Blender に関する以下の情報を表示するメニューを開きます: ・バージョン: Blender のバージョン。 ・日付: Blender がコンパイルされた日付。 ・ハッシュ: ビルドの Git ハッシュ。問題を診断するときにサポート担当者に伝えると便利です。 ・ブランチ: オプションのブランチ名。 ・ウィンドウ環境: Linux では、Blender が動作してい ... 続き
~blender Sections | User Interface | Workspaces

~blender Sections | User Interface | Workspaces

ワークスペースは、基本的に定義済みのウィンドウ レイアウトです。各ワークスペースは、エディターを含む一連のエリアで構成され、モデリング、アニメーション、スクリプト作成などの特定のタスク向けに調整されています。通常、プロジェクトで作業しているときは、複数のワークスペースを切り替えます。 コントロール タブ タブをクリックしてワークスペースを切り替えます。キーボード ショートカット Ctrl-PageUp および Ctrl-PageDown を使用することもできます。タブをダブルクリックしてワークス ... 続き
~blender Sections | User Interface | Status Bar

~blender Sections | User Interface | Status Bar

ステータス バーは Blender ウィンドウの下部にあり、キーボード ショートカット、メッセージ、統計情報などのコンテキスト情報を表示します。ステータス バーは、ウィンドウ メニューの [ステータス バーを表示] を無効にするか、上端から下にドラッグすることで非表示にできます。 キーマップ情報 ステータス バーの左側には、マウス ボタンのショートカットとアクティブなツールのキーマップが表示されます。ツールバーのあるエディターでは、Alt キー (macOS の場合は Option キー) をタッ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Areas

~blender Sections | User Interface | Areas

Blender ウィンドウは、エリアと呼ばれるいくつかの長方形に分割されています。エリアは、3D ビューポートやアウトライナーなどのエディター用に画面スペースを予約します。各エディターは特定の機能を提供します。 エリアはワークスペースにグループ化され、特定のタスク (モデリング、アニメーションなど) 向けに調整されています。 サイズ変更 LMB で境界をドラッグして領域のサイズを変更できます。マウス カーソルを 2 つの領域の境界上に移動すると、カーソルが両方向矢印に変わるので、クリック ... 続き
~blender Sections | User Interface | Regions

~blender Sections | User Interface | Regions

Blender のすべてのエディターは、リージョンに分割されています。リージョンには、タブやパネルなどの小さな構造要素があり、その中にボタン、コントロール、ウィジェットが配置されます。 メイン領域 少なくとも 1 つの領域が常に表示されます。これはメイン領域と呼ばれ、エディターの最も目立つ部分です。 各エディターには特定の目的があるため、メイン領域と追加の領域の可用性はエディターによって異なります。各エディターに関する具体的なドキュメントについては、エディターの章を参照してください。 ... 続き
~blender Sections | User Interface | Tabs & Panels

~blender Sections | User Interface | Tabs & Panels

タブとパネル タブ 上: トップバーの水平タブ ヘッダー。下: プロパティのタブ アイコンを表示する垂直タブ ヘッダー。 タブは、ユーザー インターフェイス内の重複するセクションを制御するために使用されます。一度に表示されるタブのコンテンツは 1 つだけです。タブは、水平または垂直のタブ ヘッダーに一覧表示されます。 切り替え/循環 垂直タブは、タブ内のどこからでも Ctrl キーを押しながらホイールを押すことで切り替えることができます。Ctrl キーを押しながら Tab キーと S ... 続き
~blender Sections | User Interface | Common Shortcuts

~blender Sections | User Interface | Common Shortcuts

一般的なショートカット このマニュアルで使用される規則 キーボード このマニュアルでは、ホットキーの文字はキーボードに表示されるとおりに示されています。たとえば、次のようになります。 G は小文字の g を表します。 Shift、Ctrl、Alt は修飾キーとして指定されます。 Ctrl-W、Shift-Alt-A、… は、これらのキーを同時に押す必要があることを示します。 Numpad0 から Numpad9、NumpadPlus は、独立したテンキーの ... 続き
~blender Sections | User Interface | Default Keymap

~blender Sections | User Interface | Default Keymap

デフォルトのキーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには Blender のデフォルトのキーマップで使用される一般的なキーが表示されます。 グローバル キー Ctrl-O ファイルを開きます。 Ctrl-S ファイルを保存します。 Ctrl-N 新しいファイルです。 Ctrl-Z 元に戻します。 Shift-Ctrl-Z やり直します。 Ctrl-Q 終了します。 F1 ヘルプ (コンテキスト依存)。 F2 ア ... 続き
~blender Sections | User Interface | Industry Compatible Keymap

~blender Sections | User Interface | Industry Compatible Keymap

業界互換キーマップ これは包括的なリストではありませんが、このページには業界互換キーマップで使用される一般的なキーが示されています。 一般 1 - 3 選択モードの切り替え 4` オブジェクト モード 5` モード パイ メニュー RMB コンテキスト メニュー Tab メニュー検索。 Shift-Tab クイック アクセス (お気に入り) Return 名前の変更 Ctrl-Return レンダリング Ctrl-[ ツールバーの切り替え Ctrl-] ... 続き