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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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SERACH
18件のデータが検索されました。
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~blender Sections | Grease Pencil
グリース ペンシル 概要 クイック スタート オブジェクト 表示 構造 ポイント ラインの編集 ストローク プリミティブ 空白 ストローク モンキー シーン ライン アート コレクション ライン アート オブジェクト ライン アート 選択 メニューの選択 ランダムの選択 交互の選択 増減の選択 グループ化の選択 リンクの選択 最初/最後を選択 カラー属性の選択 マルチフレーム 使用法 プロパティ オブジェクト データ レイヤー マスク オニオン ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Introduction
はじめに グリース ペンシルは Blender オブジェクトです。マウスまたは圧力感知スタイラスからの描画情報を受け取り、それを 3D 空間に点の集合として配置します。点の集合はストロークとして定義されます。 グリース ペンシル オブジェクトは、従来の 2D アニメーション、カットアウト アニメーション、モーション グラフィックスの作成に使用したり、ストーリーボード ツールとして使用したりできます。 ストロークは描画モードで作成されます。このモードでは、グリース ペンシル オブジェクトのアニ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Object
オブジェクト 可視性 ライトの使用 グリース ペンシル オブジェクトがライトの影響を受けるようにします。 このプロパティはオブジェクト全体に影響します。ライトをより細かく制御するには、レイヤーごとにライトの使用を有効または無効にすることができます。詳細については、レイヤーを参照してください。 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Structure
構造 グリース ペンシル オブジェクトには、ポイント、編集ライン、ストロークの 3 つの主要な基本コンポーネントがあります。 ポイント グリース ペンシル オブジェクトの編集に使用される主な要素はポイントです。ポイントは 3D 空間内の 1 つのポイントを表します。 各ポイントには、ストロークの位置、太さ、アルファ、重み、テクスチャの UV 回転など、ストロークの最終的な外観を定義するすべてのプロパティが格納されます。 編集ライン ポイントは常に直線で接続されており、編集モードで編 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Sculpt Mode
はじめに スカルプト モードは、描画の形状を変更するために使用されるという点で編集モードに似ていますが、スカルプト モードではワークフローが大きく異なります。個々の要素 (ポイントと編集ライン) を処理する代わりに、ブラシを使用してモデルの領域を変更します。言い換えると、スカルプト モードでは、ポイントのグループを選択する代わりに、ブラシの影響領域で描画を操作します。 スカルプト モード 3D ビューポート モード セレクター: スカルプト モード。 スカルプト モードは、3D ビュー ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Selecting
選択する 編集モードには 3 つの異なる選択モードがあります。ヘッダーの 3 つのボタンのいずれかを選択すると、異なるモードに入ることができます。 ポイント 個々のポイントを選択します。 ストローク ストローク全体を選択します。 間のポイント 他のストロークの間にあるすべてのポイントを選択します。 選択メニュー ボックス/円/すべて/なし/選択の反転 これらすべてのオプションの意味と動作はオブジェクト モードと同じです。 ランダムに選択 選択されていない ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Multiframe
マルチフレーム マルチフレームを使用すると、複数のフレームを同時に描画、編集、スカルプト、ウェイト ペイントできます。アニメーションを作成するときに、一度に 1 フレームずつタスクを繰り返すのを避けるのに非常に便利です。 使用方法 同時に描画、編集、またはスカルプトするキーフレームを選択します。 3D ビューポートのヘッダーで、トグル ボタン (薄い線のアイコン) を使用してマルチフレーム ツールをアクティブにします。 アクティブにすると、次の操作を実行できます。 選択したすべ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Properties
プロパティ オブジェクト データ 2D レイヤー オニオン スキニング 頂点グループ ストローク レイヤー レイヤー リスト マスク 変換 調整 関係 表示 マスク レイヤー リスト マスク リスト 例 オニオン スキニング オプション カスタム カラー 表示 ストローク ビューポート表示 キャンバス ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Modifiers
モディファイア 概要 インターフェース 生成 配列モディファイア ビルドモディファイア 点線モディファイア エンベロープモディファイア 長さモディファイア ラインアートモディファイア ミラーモディファイア 複数のストローク アウトラインモディファイア 簡略化モディファイア 細分化モディファイア 変形 アーマチュアモディファイア フックモディファイア ラティスモディファイア ノイズモディファイア オフセットモディファイア シュリンクラップモディファイア スムーズモ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects
視覚効果 概要 インターフェース タイプ ぼかし視覚効果 カラー化視覚効果 反転視覚効果 グロー視覚効果 ピクセル化視覚効果 縁視覚効果 影視覚効果 渦巻き視覚効果 波歪み視覚効果 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Materials
マテリアル 概要 グリース ペンシル シェーダー マテリアルの設定 グリース ペンシル シェーダー プロパティ サーフェス 設定 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Animation
アニメーション 概要 グリース ペンシルを使用したアニメーション 2D 従来型アニメーション アニメーション オプション 例 補間 補間 シーケンスの補間 アニメーション ツール 空白キーフレームの挿入 (アクティブ レイヤー) 空白キーフレームの挿入 (すべてのレイヤー) アクティブ キーフレームの複製 (アクティブ レイヤー) アクティブ キーフレームの複製 (すべてのレイヤー) アクティブ キーフレームの削除 (アクティブ レイヤー) アクティブ キーフレームの削除 ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Draw Mode
はじめに 描画モードは、3D ビューポートで描画できる Grease Pencil のモードです。このモードは、実際には新しいストロークを作成できる唯一のモードです。 描画モードでは、既に作成されたストロークを選択することはできません。ストロークを編集するには、編集モードまたはスカルプト モードを使用する必要があります。 描画モード 3D ビューポート モード セレクター: 描画モード。 描画モードは、3D ビューポート ヘッダーのモード メニューで選択します。描画モードがアクテ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Primitives
プリミティブ オブジェクト モードでは、[追加] メニューに、プリセット マテリアルと 2D レイヤーを備えた 3 つの異なる Grease Pencil プリミティブが提供されます。 空白 ストロークのないグリースペンシル オブジェクトを追加します。 ストローク 参照として単純なストロークを含むグリースペンシル オブジェクトを追加します。 猿 2D 猿の頭を作成します。猿の名前は「スザンヌ」で、Blender のマスコットです。2D スザンヌは標準テストとして非常に便利です ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Edit Mode
編集モード 概要 ストローク編集ツールへのアクセス 編集ツール 曲線編集 使用方法 曲線編集ポップオーバー 曲線データ 演算子 グリースペンシル メニュー 変形 ミラー スナップ アクティブ レイヤー アニメーション 補間 複製 分割 コピー 貼り付けとレイヤーごとの貼り付け 分離 クリーンアップ ジオメトリの再計算 削除 ストローク メニュー 細分化 単純化 トリム アウトライン 結合 レイヤーに移動 マテリアルの割り当て アクティブ マテ ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Vertex Paint Mode
頂点ペイント モード 概要 頂点ペイント モード 頂点ペイント オプション 頂点ペイント ツール ブラシ設定 カラー ピッカー カラー パレット フォールオフ 編集 カラー属性の設定 頂点カラーのリセット 反転 レベル 色相/彩度/値 明るさ/コントラスト ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Weight Paint Mode
~blender Sections | Grease Pencil | Weight Paint Mode ... 続き
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~blender Sections | Grease Pencil | Object Mode
オブジェクト モード ジオメトリに変換 オプション 例 グリース ペンシルにイメージをトレース 使用方法 オプション ... 続き
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