教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Interface

インターフェース

インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。

表示

解像度スケール
自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。

線幅
インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。

細い、デフォルト、太い

スプラッシュ スクリーン
Blender を起動するときにスプラッシュ スクリーンを表示します。

開発者向け追加機能
開発者を支援するための設定とメニュー項目を表示します。これには次の項目が含まれます:

演算子検索
シーケンサー キャッシュ設定
ボタン コンテキスト メニュー
オンライン Python リファレンス
Python リファレンス マニュアルを開きます。

Python コマンドのコピー
ボタンを押すときに使用する式をコピーします。

ソースの編集
ボタンを定義する Python ソース コードを編集します。

翻訳の編集
UI 翻訳を編集するオプション (UI 翻訳の管理アドオンも有効になっている場合にのみ使用可能)。

3D ビューポート
インデックスを表示
オーバーレイ ポップオーバーにメッシュの頂点/エッジ/面のインデックスを表示するオプション。

設定
試験的タブ
現在テスト中の進行中の機能をここで有効にできます。

ツールチップ
ユーザー ツールチップ
有効にすると、マウス ポインターがコントロールの上にあるときにツールチップが表示されます。このヒントは、ポインターの下にあるものの機能を説明し、関連するホットキー (ある場合) を表示します。

Python ツールチップ
ツールチップの下にプロパティの Python 情報を表示します。

検索 - 最新で並べ替え
検索結果の上部に最近選択した項目を表示します。それ以外の場合は、検索結果はアルファベット順に並べ替えられます。

エディター

領域の重なり
これにより、領域がビューポートに重なります。つまり、ツールバーとサイドバーの領域がメイン領域に重なって表示されます。

ナビゲーション コントロール
領域の右上にナビゲーション コントロールを表示します。これは、3D ビューポートと画像空間に影響します。

カラー ピッカー タイプ
カラー ピッカーに使用するカラー スペースのタイプを選択します。カラー フィールドで左マウス ボタンをクリックすると表示されます。

カラー ピッカー タイプ。

円 HSV。

円 HSL。

正方形 (SV + H)。

正方形 (HS + V)。

正方形 (HV + S)。

ヘッダーの位置
新しいエディターを開くときのデフォルトのヘッダーの位置。

既存のものを保持:
ほとんどのエディター タイプで上部を使用し、起動ファイルに保存されている位置を使用します。
上部/下部:
ヘッダーを常にエディターの上部または下部に配置します。
係数表示タイプ
ユーザー インターフェイスでの係数値タイプの表示方法。

係数:
値は 0.0 から 1.0 までの浮動小数点数として表示されます。
パーセンテージ:
値は 0 から 100 までのパーセンテージとして表されます。
一時エディター

特定の操作を実行すると、Blender は新しいウィンドウを開きます。これらの操作の動作はここで設定できます。

レンダリング
レンダリング時に、ユーザー インターフェイスは次のいずれかを実行できます:

ユーザー インターフェイスを保持:
ユーザー インターフェイスは変更されず、レンダリングはバックグラウンドで計算されます。

領域を最大化:
新しいイメージ エディターが、フル スクリーン モードで一時ウィンドウとして開きます。

イメージ エディター:
画面上で最大の領域が、一時イメージ エディターに置き換えられます。

新しいウィンドウ:
新しいイメージ エディターが、通常サイズの一時ウィンドウとして開きます。

ファイル ブラウザー
コンピューターからファイルを開くときに、ユーザー インターフェイスは次のいずれかを実行できます:

領域を最大化:
新しいファイル ブラウザー エディターが、フル スクリーン モードで一時ウィンドウとして開きます。

新しいウィンドウ:
新しいファイル ブラウザー エディターが、通常サイズの一時ウィンドウとして開きます。

ステータス バー

ステータス バーに影響する設定。

表示

シーン統計
アクティブなシーンのデータに関する情報を表示します。

コレクション: アクティブなコレクションの名前。

アクティブなオブジェクト: アクティブな選択されたオブジェクトの名前。

ジオメトリ: モードとオブジェクト タイプに応じた現在のシーンに関する情報。これは、頂点、面、三角形、またはボーンの数になります。

オブジェクト: 選択されたオブジェクトの数とオブジェクトの合計数。

シーンの長さ
再生の合計時間、現在のフレーム番号、合計フレーム数を表示します。長さのテキストの形式は、タイムコード スタイルによって決まります。

システム メモリ
Blender の RAM 消費量の推定値を表示します。単一インスタンスの単一マシンのシナリオでは、この推定値はマシンのハードウェア制限に対する測定値を提供します。

拡張機能の更新
利用可能な更新がある拡張機能の数を表示します。

Blender バージョン
現在実行中の Blender のバージョン番号を表示します。

言語

言語
ユーザー インターフェイス (UI) の翻訳に使用される言語。リストは、翻訳の完全性を判断するカテゴリに分割されています。

翻訳
ツールヒント
UI 要素にマウスを移動したときに説明を翻訳します。

インターフェイス
メニュー、ボタン、およびパネルのすべてのラベルを翻訳します。

新しいデータ
新しいデータ ブロックの名前を変換します。

テキスト レンダリング

アンチエイリアシング
インターフェイス テキストのアンチエイリアシングを有効にします。無効にすると、テキストはストレート テキスト レンダリングを使用してレンダリングされます (絶対ピクセルのみを塗りつぶします)。

サブピクセル アンチエイリアシング
テキストを最適な水平配置でレンダリングします。

ヒント
フォントのヒントを調整し、テキスト表示の間隔と鮮明さを制御します。

インターフェイス フォント
デフォルトのユーザー インターフェイス フォントの置き換え。

モノスペース フォント
デフォルトのモノスペース インターフェイス フォントの置き換え (テキスト エディターと Python コンソールで使用)。

メニュー

マウス オーバーで開く

エントリをクリックするのではなく、エントリの上にマウス ポインターを置くとメニューが開くようにするには、これを選択します。

トップ レベル
メニューが開くまでの 1/10 秒単位の遅延時間 (マウス オーバーで開くを有効にする必要があります)。

サブ レベル
サブ メニューの場合も同様です (例: ファイル ‣ 最近開いた項目を開く)。

パイ メニュー

アニメーション タイムアウト
パイ メニューを開くときのアニメーションの長さ。

タップ キー タイムアウト
この時間より長くキーを押すと、キーを離すとメニューが閉じます (1/100 秒単位)。

中央に戻すタイムアウト
ウィンドウ システムは、パイ メニューをウィンドウの境界内に維持しようとします。パイ メニューは、マウスの初期位置をこの時間 (1/100 秒単位) の中心として使用します。これにより、ドラッグによる選択をすばやく行うことができます。

半径
パイ メニューの中心からのメニュー項目の距離 (ピクセル単位) で設定されたパイ メニューのサイズ。

しきい値
選択を行う前の中心からの距離。

しきい値の確認
選択を行う前の距離しきい値 (ゼロの場合は無効)。


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~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction

はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Interface

インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport

ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Lights

ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Editing

編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation

アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions

拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons

アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Themes

テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Input

入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation

ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap

キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | System

システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load

保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths

ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental

実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き