教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport

ビューポート

Blender 設定のビューポート セクション。

表示

テキスト情報オーバーレイ

オブジェクト情報
3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。

ビュー名
3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。

再生フレーム レート (FPS)
アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビューポートの左上に表示され、設定されたフレーム レートに到達できない場合は赤で表示されます。

フレーム レート サンプル
現在および以前に表示されたフレームの平均に基づいて、ビューポートに表示される FPS を計算します。値が 0 の場合、1.0 秒あたりのフレーム数が使用されます。

サンプル数が多いほど、より長い期間の平均 FPS を表しますが、パフォーマンスが突然変化すると、時間の経過とともにより緩やかに増加/減少します。
サンプル数が少ないほど、実際のパフォーマンスに近い FPS が表示されますが、値が揺れて FPS がわかりにくくなる場合があります。
ギズモ サイズ
ギズモの直径。

HDRI プレビュー サイズ
HDRI 球オーバーレイの直径。

3D ビューポート軸
インタラクティブ ナビゲーション:
軸をインタラクティブ ギズモとして表示します。クリックするとビューポートがこの軸に沿って表示されるように設定され、ドラッグするとビューが回転します。
シンプル軸:
ビューポートにシンプルで邪魔にならない軸を表示します。

明るさ
シンプル軸の色の鮮やかさ。

オフ:
ビューポート軸を無効にします。
サイズ
3D ビューポート軸ウィジェットの直径。

フレネル - 編集モード
編集メッシュ オーバーレイでフレネル効果を有効にします。これにより、非常に密度の高いメッシュの形状の読みやすさが向上しますが、低ポリゴンをモデリングするときに目の疲れが増します。

品質

ビューポート アンチエイリアシング
高品質のレンダリングのためにアンチエイリアシングを制御します。

スムーズ ワイヤ
オーバーレイ
スムーズ ワイヤを使用してオーバーレイを表示します。これがない場合は、ワイヤはエイリアスとしてレンダリングされます。可視性を高めるには、編集モード固有の機能 (以下を参照) でこれを無効にすることができます。エッジは他のシェーディング領域にブレンドされないためです。

編集モード
編集モードでスムーズ ワイヤを表示します。これがない場合は、ワイヤはエイリアスとしてレンダリングされます。

テクスチャ

サイズの制限
テクスチャ表示で使用される画像の最大解像度を制限して、メモリを節約します。制限オプションはピクセルの正方形で指定します (例: オプション 256 は 256×256 ピクセルのテクスチャを意味します)。これはゲーム エンジニアにとって便利ですが、テクスチャ制限は、ターゲット グラフィック カード メモリ内のテクスチャのページング ブロックと一致します。

異方性フィルタリング
異方性フィルタリングのレベルを設定します。これにより、レンダリングされるテクスチャの品質が向上しますが、パフォーマンスは犠牲になります。

アルファのクリップ
3D ビューポートでこのしきい値を下回るアルファをクリップします。一部の GPU で問題が発生するのを防ぐため、デフォルトは低い値に設定されていることに注意してください。

画像表示方法
画像をレンダリングする方法。次のオプションがサポートされています:

自動:
パフォーマンスのために GPU で実行される GLSL を自動的に使用しますが、GPU でロードすると遅くなる可能性がある大きな画像の場合は CPU にフォールバックします。

2D テクスチャ:
変換を表示するために CPU を使用し、画像を 2D テクスチャとしてレンダリングします。

GLSL:
変換を表示するために GLSL を使用し、画像を 2D テクスチャとしてレンダリングする最も高速な方法です。

選択

GPU 深度ピッキング
このオプションでは、深度情報を使用して最前面の要素を選択する代替の選択方法を使用します。カーソルで選択する場合にのみ使用されます (ボックス選択、投げ縄、円選択などではありません)。

パフォーマンスは、OpenGL ハードウェアとドライバーによって異なります。

サブディビジョン

GPU サブディビジョン
特定の状況では、サブディビジョン サーフェス モディファイアを使用してメッシュをサブディビジョンするために GPU が使用されます。これにより、通常、サブディビジョンのパフォーマンスが向上します。
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~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction

はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Interface

インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport

ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Lights

ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Editing

編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation

アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions

拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons

アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Themes

テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Input

入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation

ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap

キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | System

システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load

保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths

ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental

実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き