教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths

ファイル パス

環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。

さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。

環境設定のファイル パス セクション。

データ

フォント
テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。

テクスチャ
イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。

サウンド
サウンド ファイルを参照するデフォルトの場所。

一時ファイル
一時保存ファイルを保存するディレクトリ。パスは既存のディレクトリを参照する必要があります。そうでない場合は無視され、代わりにシステムの一時ディレクトリが使用されます。空白のままにすると、システムの一時ディレクトリが使用されます (詳細については、一時ディレクトリを参照してください)。

レンダリング

レンダリング出力
レンダリングされたイメージ/ビデオが保存される場所。

レンダリング キャッシュ
キャッシュされたレンダリング イメージが保存される場所。

アセット ライブラリ

アセット ライブラリの名前とドライブ上のディレクトリ パス。 Blender にアセット ライブラリを認識させるには、このリストにアセット ライブラリを追加します。名前は参照用であり、アセット ライブラリ セレクターに表示されます。パスはアセット ライブラリの場所を指す必要があります。

環境設定のアセット ライブラリの名前と場所。

新しいアセット ライブラリを作成するには、空のディレクトリを作成してリスト ビューに追加するだけです。そのディレクトリ (またはそのサブディレクトリ) に含まれるブレンド ファイルのアセットはすべて、アセット ブラウザに表示されます。

インポート方法
アセット ブラウザによってオーバーライドされない限り、アセットをインポートするときにデータを管理する方法を決定します。

リンク:
ファイル ‣ リンクと同じ...

アセットは現在のブレンド ファイルにリンクされるため、読み取り専用になります。アセット ファイルに後で変更を加えると、リンクされているすべてのファイルに反映されます。
追加:
ファイル ‣ 追加と同じ...

すべてのアセットとその依存関係が現在のファイルに追加されます。マテリアルをシーンに 3 回ドラッグすると、3 つの独立したコピーが作成されます。オブジェクトをシーンに 3 回ドラッグすると、独立したコピーが 3 つ作成されます。

この場合の「依存関係」とは、アセットが参照するすべてのものを意味します。オブジェクトの場合、これはメッシュとマテリアルだけでなく、モディファイア、コンストレイント、またはドライバーによって使用される他のオブジェクトも含まれます。

ファイルにはアセットの独自のコピーが含まれるようになったため、アセット ファイルに後で変更を加えても、追加先のファイルには反映されません。

追加 (データの再利用):
アセット ブラウザーに固有。

アセットが初めて使用されると、前述のように依存関係も含めて追加されます。ただし、Blender はアセットの元の場所を追跡し、次にアセットが使用されるときには、可能な限り多くのデータが再利用されます。マテリアルをシーンに 3 回ドラッグすると、マテリアルは 1 回だけ読み込まれ、同じマテリアルが 3 回割り当てられます。オブジェクトをシーンに 3 回ドラッグすると、オブジェクトのコピーが 3 つ作成されますが、すべてのコピーでメッシュ データ、マテリアルなどが共有されます。

ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセット ファイルに後で変更を加えても、追加先のファイルには反映されません。

相対パス
このアセット ライブラリからアセットをリンクする場合は、相対パスを使用します。

スクリプト ディレクトリ

Python スクリプトを検索する追加の場所。

各パスには、スクリプト ディレクトリの目的を示す名前を付けることができます。

デフォルトでは、Blender はスクリプトを探すために複数のディレクトリ (プラットフォーム依存) を検索します。設定でユーザー スクリプト パスを追加すると、追加のディレクトリが使用されます。これを使用して、現在の Blender バージョンとは無関係に独自のスクリプトやアドオンを保存できます。

このパスに、Blender のインストール ディレクトリにあるスクリプト フォルダの構造と一致する特定のサブフォルダを作成する必要があります。

存在する場合は、次のサブディレクトリが使用されます:

startup/
このフォルダ内のモジュールは、起動時にインポートされます。

addons/
ここにあるレガシーアドオンは、アドオン設定にリストされます。

modules/
このフォルダ内のモジュールは、他のスクリプトによってインポートできます。

presets/
このフォルダ内のプリセットは、既存のプリセットに追加されます。
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction

はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Interface

インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport

ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Lights

ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Editing

編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Animation

アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions

拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons

アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Themes

テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Input

入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation

ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap

キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | System

システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load

保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths

ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
教育事業 パルテア

~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental

実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き