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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap
キーマップ
キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。
プリセット:
Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。
設定:
キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。
キー マップ項目:
個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。
Blender 設定のキーマップ セクション。
プリセット管理
キーマップ プリセット
定義済みのキーマップのリストからキーマップを選択します。
[追加] ボタン + を左クリックすると、カスタム キーマップ構成をプリセット リストに追加できます。
[削除] ボタン - を左クリックすると、カスタム キーマップ構成をプリセット リストから削除できます。
インポート
インポートすると、ファイル ブラウザーが開き、キーマップ プリセットのリストに追加する .py ファイルを選択できます。
エクスポート
現在のキーマップ構成を、他のユーザーが使用できるプリセットとして保存します。
すべてのキーマップ
無効にすると、ユーザーが変更したキーマップとカテゴリのみがエクスポートされます。さらに、アドオンはそれぞれの機能にキーマップを登録できますが、これらのキーマップはユーザーが変更しない限りエクスポートされません。このエクスポートされたファイルは、完全なキーマップのエクスポートではなく、「キーマップ デルタ」と考えることができます。
有効にすると、キーマップ全体が書き込まれます。
フィルタリング
フィルター タイプ
名前:
実行する演算子名でキーマップ項目を検索します。
キー バインディング:
アクティブ化に使用したキーでキーマップ項目を検索します。
検索
検索するテキスト (無効にするには空白のままにします)。
設定
キーマップは独自の設定を定義できます。これらはキーマップに対する事前定義された調整であり、新しい Blender バージョンで問題を引き起こす可能性のある個々のキーマップ項目を手動で調整する必要はありません。
デフォルトのキーマップで使用できるオプションについては、デフォルトのキーマップ設定を参照してください。
エディター
キーマップ エディターを使用すると、デフォルトのホットキーを変更できます。Blender の各エディターのキーマップを変更できます。
キーマップ エディター。
使用方法
変更するキーマップを選択し、白い矢印をクリックしてキーマップ ツリーを開きます。
どの入力で機能を制御するかを選択します。
必要に応じてホットキーを変更します。ショートカット入力をクリックして、新しいショートカットを入力するだけです。
アクティブ
このキーマップ項目を無効にするには、チェックを外します。
マップ タイプ
キーボード:
単一のホットキーまたはキーの組み合わせ。
マウス:
マウス ボタン、タブレット、またはタッチパッド入力からのアクション。
NDOF:
3D マウス (NDOF) デバイスからの移動またはボタン。
微調整:
マウスをクリックしてドラッグします (オプションで、ドラッグ方向をさまざまなアクションにマップします)。
テキスト入力:
テキストを入力してこの機能を使用します。
タイマー:
時間間隔に基づいてアクションを制御するために使用します。たとえば、デフォルトでは、アニメーション ステップは「タイマー 0」を使用し、スムーズ ビューは「タイマー 1」を使用します。
オペレーター ID 名
呼び出すオペレーターの識別子。
イベント
タイプ
このキーマップ項目をアクティブにするキーまたはボタン (マップ タイプによって異なります)。
値
アクション (押す、離す、クリック、ドラッグなど) (マップの種類によって異なります)。
修飾子
保持する追加のキー (Ctrl、Shift、Alt など)。
演算子プロパティ
この演算子がアクティブ化されるデフォルトのプロパティの変更
復元
キーマップのデフォルト設定を復元する場合は、このキーマップの右上にある [復元] ボタンをクリックします。
既知の制限
Blender のバージョン
独自のキーマップを変更すると、新しい Blender のバージョンではツールへのアクセス方法が変更され、カスタマイズされたキーマップが壊れるという問題があります。
キーマップは手動で更新できますが、カスタマイズするほど、新しい Blender バージョンで競合が発生する可能性が高くなります。
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~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction
はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Interface
インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport
ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Lights
ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Editing
編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation
アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions
拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons
アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Themes
テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Input
入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation
ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap
キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | System
システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load
保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths
ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental
実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き
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