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Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation
アニメーション
アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。
Blender 設定のアニメーション セクション。
タイムライン
これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。
負のフレームを許可
負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。
最小グリッド間隔
グリッド ライン間の最小ピクセル数。
タイムコード スタイル
フレーム単位でタイミングを表示していないときに表示されるタイムコードの形式。
最小情報:
最もコンパクトな表現で、1 秒未満のフレーム番号の区切りとして「+」を使用し、必要に応じてタイムコードの左右を切り捨てます。
SMPTE (フル):
完全な SMPTE タイムコード (形式は HH:MM:SS:FF)。
SMPTE (コンパクト):
分、秒、フレームのみを表示する SMPTE タイムコード。必要に応じて時間も表示されますが、デフォルトでは表示されません。
小数点付きコンパクト:
SMPTE (コンパクト) に似ていますが、秒の小数部分がフレームではなく表示されます。
秒のみ:
フレーム番号を秒に直接変換します。
フレーム タイプにズーム
フレームの表示 Numpad0 を実行したときに表示される時間範囲 (カーソルの周囲) を定義します。
範囲を保持:
現在表示されている時間範囲が保持されます。
秒:
ズーム秒数フィールドで指定した秒数がカーソルの周囲に表示されます。
キーフレーム:
ズーム キーフレーム フィールドで定義したアニメーション キーフレームの数がカーソルの周囲に表示されます。
キーフレーム
これらの設定は、アニメーションの構成要素であるキーフレームを制御します。
既定のキー チャネル
キーイング セットがアクティブでない場合にキーを挿入するチャネル。
場所:
オブジェクトの場所のキーフレームを挿入します。
回転:
オブジェクトの回転のキーフレームを挿入します。
スケール:
オブジェクトのスケールのキーフレームを挿入します。回転モード:
オブジェクトの回転モードのキーフレームを挿入します。
カスタム プロパティ:
カスタム プロパティのキーフレームを挿入します。
挿入のみが必要
プロパティの値が異なる場合にのみキーフレームを挿入します。
手動:
手動でキーを設定する場合、アニメーションに影響しないキーの挿入をスキップします。
自動:
自動キー設定では、アニメーションに影響しないキーの挿入をスキップします。
キーフレーム – ビジュアル キー設定
オブジェクトが制約を使用している場合、オブジェクトのプロパティ値は実際には変更されません。ビジュアル キー設定では、制約からの視覚的な変換に基づいた値を持つキーフレームがオブジェクトのプロパティに追加されます。
自動キーフレーム
新しいシーンで有効にする
新しいシーンでデフォルトで自動キーフレームを有効にします。
警告を表示
自動キーフレームがオンの場合、オブジェクトを移動するときに 3D ビューポートの右上に警告を表示します。
挿入のみ使用可能
既存の F カーブのチャネルにのみキーフレームを追加します。
F カーブ
これらの設定は、F カーブの外観とデフォルトの動作を制御します。
選択されていない不透明度
グラフ エディターの背景に対する選択されていない F カーブの不透明度を制御します。
デフォルトのスムージング モード
新しく作成された F カーブの自動カーブ ハンドルの動作を制御します。
デフォルトの補間
新しく作成されたキーフレームのデフォルトの補間を制御します。
デフォルトのハンドル
新しく作成された F カーブのデフォルトのハンドルを制御します。
XYZ から RGB
X、Y、または Z アニメーション カーブ (位置、スケール、または回転) の色は、X、Y、および Z 軸の色と同じです。
チャネル グループの色
対応するグループに一致する色でグループとチャネルを表示します。
選択された F カーブ キーフレームのみを表示
選択したカーブのキーフレーム マーカーのみを表示します。
高品質ディスプレイを使用
アンチエイリアシングやその他の効果を使用して F カーブを表示します (パフォーマンスを向上させるには無効にします)。
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~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction
はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Interface
インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport
ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Lights
ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Editing
編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation
アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions
拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons
アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Themes
テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Input
入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation
ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap
キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | System
システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load
保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths
ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental
実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き
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