教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

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入力

入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。

キーボード

テンキーのエミュレート
テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。

高度な数値入力をデフォルトにする
変換モードの場合は、デフォルトで高度なモードに設定し、それ以外の場合はシンプル モードを使用します。

マウス

3 ボタン マウスをエミュレート
Blender は、MMB のないポインティング デバイスで動作するように設定できます。Alt-LMB を押したままにすると、3 つのマウス ボタンの機能が使用できます。

このマニュアルで参照されているマウス/キーボードの組み合わせは、表に示す組み合わせで表すことができます。例:

たとえば、MMB ドラッグは Alt-LMB ドラッグになります。

修飾キー
マウスの中央のキーバインディングをエミュレートするために押す修飾キー。このオプションは Microsoft Windows ではサポートされていません。

Alt:
マウスの中央ボタンをエミュレートするには、Alt キーを使用します。

OSKey:
マウスの中央ボタンをエミュレートするには、OSKey を使用します。

これには、上記の既存の Alt-MMB ショートカットと競合しないという利点があります。

連続グラブ
この機能は、オブジェクトの移動やビューのパンなどのアクションが画面の境界によって制限される問題を防ぐために使用されます。

これは、ビュー内でマウスをワープすることによって行われます。

リリース確認
オブジェクト上で LMB をドラッグすると、オブジェクトが移動します。この (および他の) 変換を確認するには、デフォルトで LMB が必要です。このオプションを有効にすると、LMB をリリースすると、変換の確認として機能します。

ダブルクリック速度
ダブルクリックをトリガーする時間 (ミリ秒単位)。

マウス ドラッグしきい値
Blender によって認識される前にユーザー インターフェイス要素を移動する必要があるピクセル数。これより低い値はクリック イベントとして検出されます。

タブレット ドラッグしきい値
タブレット イベントのドラッグしきい値。

ドラッグしきい値
マウス/タブレット以外のイベント (キーボードや NDOF など) のドラッグしきい値。

これは、ドラッグ キーマップ設定の Pie メニューに影響します。

モーションしきい値
動きが登録される前にカーソルを移動する必要があるピクセル数。これは、静止させるのが非常に難しいタブレット ペンに役立ち、カーソル位置のスタッターを減らすのに役立ちます。

タッチパッド

マルチタッチ ジェスチャ
タッチパッドでのナビゲーションには、スクロール ホイール エミュレーションではなく、マルチタッチ ジェスチャを使用します。サポートされているジェスチャの詳細については、「周辺機器の設定」を参照してください。

スクロール方向
スクロールの方向は、スクロール ジェスチャに応答します。

Wayland を使用する Linux でのみ使用できます。

トラディショナル:
ジェスチャが上に移動したときに、コンテンツを下にスクロールします。

ナチュラル:
ジェスチャが上に移動したときに、コンテンツを上にスクロールします。

タブレット

タブレット API (Windows のみ)
圧力感度には、ネイティブの Windows Ink または古い Wintab システムを選択します。Blender は、オペレーティング システムとタブレットの API を自動的に選択しますが、問題が発生した場合には手動で設定できます。変更を有効にするには、Blender を再起動する必要がある場合があります。

最大しきい値
完全な強度を達成するために必要な圧力の量。

柔らかさ
ガンマ曲線を使用して、低圧力応答の開始の柔らかさを制御します。

NDOF

これらの設定は、NDOF デバイスが 3D ビューポートと対話する方法を制御します。これらの設定には、NDOF デバイスの NDOFMenu ボタンを使用してアクセスすることもできます。ポップアップ メニューが開き、3D ビューポートから直接設定を調整できます。

パン感度
3D ビューポートでのパンの全体的な感度。

オービット感度
3D ビューポートでのオービットの全体的な感度。

デッドゾーン
Blender がその動きを中断するために必要な、デバイスの静止位置からの移動量のしきい値。

ナビゲーション
ビューポートのナビゲーション スタイル。

フリー:
6 自由度をすべて使用します。

オービット:
ビューの中心をオービットします。

回転
ビューポートの回転スタイル。

ターンテーブル:
水平を水平に保ちながらビューを回転します。

トラックボール:
制限が少なく、任意の方向を指定できます。

ナビゲーション ガイドを表示
回転中にピボット ポイントと軸を表示します。

ズームの反転
反対方向を使用してズームします。

カメラのパン/ズームをロック
周回中にカメラ ビューを離れるのではなく、カメラ ビューをパン/ズームします。

パン - Y 軸と Z 軸の入れ替え
NDOF デバイスで前後ではなく上下を使用してパンします。

軸パンの反転
選択した軸でパン軸を反転します。

周回
選択した軸で周回軸を反転します。

飛行/歩行
ウォーク/飛行ナビゲーションの使用中に NDOF デバイスを使用する方法を制御する設定。

水平をロック
飛行中に水平軸を水平に保ちます。

ヘリコプター モード
NDOF デバイスを上下に動かすと、3D ビューポートが上下に移動します。

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~blender Sections | Editors | Preferences | Introduction

はじめに この章では、設定エディタを使用して Blender のデフォルト設定を変更する方法について説明します。 Blender 設定には、Blender の動作を制御する設定が含まれています。エディタの左側には、使用可能なオプションがセクションにグループ化されています。 Blender 設定ウィンドウ。 設定の管理 デフォルトの設定は、設定ウィンドウの ☰ メニューから管理します。 このメニューでは、次の項目を使用できます。 設定の自動保存 デフォルトでは、設定の変 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Interface

インターフェース インターフェース設定により、UI 要素の表示方法と反応方法を変更できます。 表示 解像度スケール 自動的に検出された DPI を基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェースの多くの部分で使用できるズームを使用することをお勧めします。 線幅 インターフェース内の線と点のスケール (3D ビューポートのボタンのアウトライン、エッジ、頂点など)。 細い、デフォルト、太い スプラッシュ スクリーン Ble ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Viewport

ビューポート Blender 設定のビューポート セクション。 表示 テキスト情報オーバーレイ オブジェクト情報 3D ビューポートの左上にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示します。 ビュー名 3D ビューポートの左上隅に現在のビューの名前とタイプを表示します。例: 「ユーザー パースペクティブ」または「トップ正投影」。 再生フレーム レート (FPS) アニメーションの再生中に、1 秒あたりの画面リフレッシュ レートのフレーム数を表示します。3D ビュ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Lights

ライト Blender 環境設定のライト セクション。 スタジオ ライト スタジオ ライトは、ソリッド ビュー中に 3D ビューポートを照らすために使用され、レンダリングされません。シーン内のライトとは異なり、照明の方向はビューポートの方向に従います。 エディター 仮想光源は最大 4 つあります。 ライト トグルを使用すると、個々のライトを有効または無効にできます。3D ビューポートでは、4 つのライトのうち少なくとも 1 つを有効にしておく必要があります。ライトは、方向 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Editing

編集 これらの設定は、いくつかのツールが入力とどのように相互作用するかを制御します。 オブジェクト 新規オブジェクト マテリアルのリンク先 このオプションを正しく理解するには、Blender がオブジェクトをどのように扱うかを理解する必要があります。Blender のほぼすべてのものは、データ ブロックの階層に編成されています。データ ブロックは、特定の情報のコンテナと考えることができます。たとえば、オブジェクト データ ブロックには、オブジェクトの位置、回転、スケールに関する ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Animation

アニメーション アニメーション セクションでは、アニメーションに関連する設定を管理できます。これには、エディターの外観やいくつかの異なるツール プロパティが含まれます。 Blender 設定のアニメーション セクション。 タイムライン これらの設定は、タイムライン内のものを制御します。 負のフレームを許可 負のフレーム範囲で再生とアニメーションが発生する可能性があります。 最小グリッド間隔 グリッド ライン間の最小ピクセル数。 タイムコード スタイル フレーム ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Get Extensions

拡張機能の取得 拡張機能の取得セクションでは、拡張機能のインストールと設定の管理ができます。 Blender 設定の拡張機能セクション。 参照 拡張機能とその作成方法については、拡張機能ページを参照してください。 拡張機能のインストール 拡張機能をインストールするには、いくつかの方法があります。 Web サイトからのインストール インストール URL を Blender にドラッグします。 Blender からのインストール 拡張機能名を検索し、[インストール] ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Add-ons

アドオン アドオン セクションでは、Blender の機能を拡張する「アドオン」と呼ばれる二次スクリプトを管理できます。ほとんどの場合、アドオンは拡張機能システムの一部として入手できます。 このセクションでは、アドオンを検索、インストール、有効化、無効化できます。 アドオンのフィルタリング アドオンの検索 Blender には、有効化できるアドオンがいくつかプリインストールされています。ただし、独自のアドオンや、Web で見つけた興味深いアドオンを追加することもできます。 有 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Themes

テーマ テーマ セクションでは、インターフェイスの外観と色をカスタマイズできます。 各エディターの色は、左側の複数選択リストから変更するエディターを選択し、必要に応じて色を調整するだけで個別に設定できます。変更は画面にリアルタイムで表示されます。さらに、3D ビューポートやグラフ エディターのドット サイズなどの詳細も変更できます。 プリセット管理 テーマ プリセット 定義済みのテーマのリストからテーマを選択します。 カスタム テーマをプリセット リストに追加するには、[追加 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Input

入力 入力設定では、マウスとキーボードに対する Blender の反応をカスタマイズしたり、独自のキーマップを定義したりできます。 キーボード テンキーのエミュレート テンキー キーは Blender で頻繁に使用されますが、通常の数字キーと同じアクションには割り当てられません。テンキーのないキーボード (ラップトップなど) を使用している場合は、[テンキーのエミュレート] をオンにして、標準の数字キーをテンキー キーとして扱うように Blender に指示できます。 高度な数値入 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Navigation

ナビゲーション Blender の環境設定ナビゲーション セクション。 オービットとパン オービット方法 3D ビューポートをインタラクティブに回転させる方法を選択します。 ターンテーブル: 水平線を水平に保ったままビューを回転します。 これは、2 つの回転軸が利用できるろくろやレコード プレーヤーのように動作し、世界は「上」と「下」をより適切に定義しているように見えます。 ターンテーブル スタイルを使用することの欠点は、オブジェクトを操作するときに柔軟性が多少失われ ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Keymap

キーマップ キーマップ エディターでは、次の方法でキーマップを調整できます。 プリセット: Blender に付属し、追加できる定義済みのキーマップ。 設定: キーマップでは、機能を変更したり、キー バインディングを追加したりするために、独自の設定を定義できます。 キー マップ項目: 個々のキーマップ エントリを追加/削除/編集できます。 Blender 設定のキーマップ セクション。 プリセット管理 キーマップ プリセット 定義済みのキーマップのリストから ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | System

システム システム セクションでは、グラフィック カード オプション、メモリ制限、サウンド設定を設定できます。 このページで説明されているオプションの一部がハードウェアでサポートされていない場合は、表示されないか、起動時に修正されます。 環境設定システム セクション。 Cycles レンダリング デバイス Cycles レンダリング エンジンがイメージのレンダリングに使用するコンピューティング デバイスを変更します。Cycles は、イメージのレンダリングに CPU または特定 ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Save & Load

保存と読み込み 環境設定の保存/読み込みセクション。 ブレンド ファイル 保存 – 保存プロンプト 現在のファイルに保存されていない変更がある場合、新しいブレンド ファイルを閉じるか開く前に確認を求めます。 保存バージョン ファイルの新しいバージョンを保存するときに作成されるバージョン数 (バックアップ用)。 このオプションでは、ファイルの保存バージョンが同じディレクトリに保存され、拡張子は .blend1、.blend2 などになります。この番号は、指定したバージョン数ま ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | File Paths

ファイル パス 環境設定のファイル セクションでは、自動保存の設定を構成し、ブレンド ファイル、レンダリングされたイメージなどのデフォルトのファイル パスを設定できます。 さまざまな外部ファイルの場所は、次のオプションで設定できます。 環境設定のファイル パス セクション。 データ フォント テキスト オブジェクト フォント ファイルを参照するデフォルトの場所。 テクスチャ イメージ テクスチャを参照するデフォルトの場所。 サウンド サウンド ファイルを参照す ... 続き
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~blender Sections | Editors | Preferences | Experimental

実験的 これらの設定は、現在作業中でまだ完成していない機能のために予約されています。このカテゴリは、開発者向けエクストラを有効にすると有効になります。ほとんどの実験的機能は、デイリー ビルドでのみ使用できます。 Blender 設定の実験的セクション。 デバッグ レガシーを元に戻す レガシーの元に戻すを使用します (新しいデフォルトよりも遅いですが、場合によってはより安定している可能性があります)。 自動再同期のオーバーライド ファイルの読み込み時にライブラリ オーバーライ ... 続き