教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~blender Sections | User Interface | Color Palette

~blender Sections | User Interface | Color Palette

カラー パレット カラー パレット。 カラー パレットは、ブラシの色を保存して後で使用できるようにするための方法です。これは、一度に複数の色で作業する場合に便利です。 パレット パレットを選択するためのデータ ブロック メニュー。 新規 + 現在のブラシのプライマリ カラーをパレットに追加します。 削除 - 現在選択されている色をパレットから削除します。 移動 (上/下矢印アイコン) 選択した色を 1 つ上/下に移動します。 並べ替え 色相、彩度、値、輝度で ... 続き
~blender Sections | User Interface | Curve Widget

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カーブ ウィジェット カーブ ウィジェット。 カーブ ウィジェットを使用すると、カーブを調整することで、入力値の範囲を出力値のセットに直感的にマッピングできます。X 軸は入力を表し、Y 軸は出力を表します。 コントロール ポイント Blender のすべてのカーブと同様に、カーブ ウィジェットのカーブはコントロール ポイントを使用して制御されます。 デフォルトでは、コントロール ポイントは 2 つあります。1 つは (0.0, 0.0)、もう 1 つは (1.0, 1.0) で、 ... 続き
~blender Sections | User Interface | Menu Search

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検索 メニュー検索 リファレンス モード: すべてのモード メニュー: 編集 ‣ メニュー検索 ショートカット: F3 メニュー検索ポップアップを使用すると、Blender のインターフェースで特定のオペレータを検索して実行できます。まず、オペレータの名前 (の一部) を入力してリストを絞り込み、次に LMB でオペレータをクリックするか、下矢印と上矢印で移動して Return でアクティブにします。 オペレータ名のほかに、ポップアップにはオペレータが配置されているメニ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Nodes

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はじめに Blender にはさまざまな目的のノードベースのエディターが含まれているため、このセクションでは一般的なノードの操作方法のみを説明します。以下のリストは、さまざまな種類のノードと、それらがドキュメント化されている場所を示しています。 エディター インターフェース ヘッダー ヘッダーには、現在のノード ツリー タイプに基づいて、さまざまなメニュー、ボタン、およびオプションが含まれています。 一般的なノード エディター ヘッダー オプション。 表示 このメニュ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Tool System

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ツール システム ツールはツールバーからアクセスします。 これはツールの一般的な紹介です。個々のツールには独自のドキュメントがあります。 ワークスペースとモードごとにアクティブにできるツールは 1 つだけです。このツールは記憶されます。編集モードで押し出しツールを選択し、オブジェクト モード (押し出しツールはありません) に切り替えて編集モードに戻ると、押し出しツールはアクティブのままになります。 ほとんどのツールは LMB だけで制御されますが、一部のツールには修飾キーもありま ... 続き
~blender Sections | User Interface | Operators

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演算子 演算子はアクティブ化された瞬間にアクションを実行します。この点が、何らかの入力を必要とするツールとは異なります。演算子は、演算子ボタン、ポップアップ メニュー、またはメニュー検索から開始できます。演算子の例には、新しいオブジェクトの追加、削除、シェーディングを滑らかに設定することなどがあります。 演算子のプロパティ ほとんどの演算子には、結果を絞り込むために調整できるプロパティがあります。最初に演算子を実行し (既定の設定が使用されます)、次に [最後の操作を調整] 領域でプロパ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Undo & Redo

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元に戻す & やり直し 以下にリストされているツールを使用すると、Blender によって記録された最近のアクションのリストから選択して、誤って行ったアクションをロールバックしたり、最後のアクションをやり直したり、特定のポイントまで回復したりすることができます。 元に戻す 最後の操作を元に戻したい場合は、Ctrl + Z を押します。 やり直す 元に戻すアクションをロールバックするには、Shift + Ctrl + Z キーを押します。 最後の操作を調整 オペレー ... 続き
~blender Sections | User Interface | Annotations

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注釈 注釈ツールは複数のエディターで使用できます。注釈ツールは、たとえば 3D オブジェクトやノード設定にメモを追加するために使用できます。下のスクリーンショットの矢印は注釈です。 ノード エディターの注釈ツール。 注釈ツール 注釈ツールはツールバーでアクティブ化でき、次のサブツールがあります: 注釈 メイン領域にフリーハンド ストロークを描画します。 注釈線 クリックしてドラッグして線を作成します。オプションで、線の始点と終点の矢印スタイルを選択できます。 注釈 ... 続き
~blender Sections | User Interface | Selecting

~blender Sections | User Interface | Selecting

選択 デフォルトでは、Blender は LMB を使用してアイテムを選択します。これは、環境設定で RMB に変更できます。 Blender には、さまざまなエディターで使用できる選択ツールがいくつかあります。 ほとんどの選択ツールには 2 つのバリエーションがあり、1 つはツールバーで、もう 1 つは選択メニューで使用できます。バリエーションの名前はほぼ同じですが (ツールバーの [ボックスを選択] とメニューの [ボックス選択] など)、動作は少し異なります。他のアプリケーションか ... 続き