教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
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~blender Sections | Grease Pencil

~blender Sections | Grease Pencil

グリース ペンシル 概要 クイック スタート オブジェクト 表示 構造 ポイント ラインの編集 ストローク プリミティブ 空白 ストローク モンキー シーン ライン アート コレクション ライン アート オブジェクト ライン アート 選択 メニューの選択 ランダムの選択 交互の選択 増減の選択 グループ化の選択 リンクの選択 最初/最後を選択 カラー属性の選択 マルチフレーム 使用法 プロパティ オブジェクト データ レイヤー マスク オニオン ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Introduction

~blender Sections | Grease Pencil | Introduction

はじめに グリース ペンシルは Blender オブジェクトです。マウスまたは圧力感知スタイラスからの描画情報を受け取り、それを 3D 空間に点の集合として配置します。点の集合はストロークとして定義されます。 グリース ペンシル オブジェクトは、従来の 2D アニメーション、カットアウト アニメーション、モーション グラフィックスの作成に使用したり、ストーリーボード ツールとして使用したりできます。 ストロークは描画モードで作成されます。このモードでは、グリース ペンシル オブジェクトのアニ ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Object

~blender Sections | Grease Pencil | Object

オブジェクト 可視性 ライトの使用 グリース ペンシル オブジェクトがライトの影響を受けるようにします。 このプロパティはオブジェクト全体に影響します。ライトをより細かく制御するには、レイヤーごとにライトの使用を有効または無効にすることができます。詳細については、レイヤーを参照してください。 ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Structure

~blender Sections | Grease Pencil | Structure

構造 グリース ペンシル オブジェクトには、ポイント、編集ライン、ストロークの 3 つの主要な基本コンポーネントがあります。 ポイント グリース ペンシル オブジェクトの編集に使用される主な要素はポイントです。ポイントは 3D 空間内の 1 つのポイントを表します。 各ポイントには、ストロークの位置、太さ、アルファ、重み、テクスチャの UV 回転など、ストロークの最終的な外観を定義するすべてのプロパティが格納されます。 編集ライン ポイントは常に直線で接続されており、編集モードで編 ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Sculpt Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Sculpt Mode

はじめに スカルプト モードは、描画の形状を変更するために使用されるという点で編集モードに似ていますが、スカルプト モードではワークフローが大きく異なります。個々の要素 (ポイントと編集ライン) を処理する代わりに、ブラシを使用してモデルの領域を変更します。言い換えると、スカルプト モードでは、ポイントのグループを選択する代わりに、ブラシの影響領域で描画を操作します。 スカルプト モード 3D ビューポート モード セレクター: スカルプト モード。 スカルプト モードは、3D ビュー ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Selecting

~blender Sections | Grease Pencil | Selecting

選択する 編集モードには 3 つの異なる選択モードがあります。ヘッダーの 3 つのボタンのいずれかを選択すると、異なるモードに入ることができます。 ポイント 個々のポイントを選択します。 ストローク ストローク全体を選択します。 間のポイント 他のストロークの間にあるすべてのポイントを選択します。 選択メニュー ボックス/円/すべて/なし/選択の反転 これらすべてのオプションの意味と動作はオブジェクト モードと同じです。 ランダムに選択 選択されていない ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Multiframe

~blender Sections | Grease Pencil | Multiframe

マルチフレーム マルチフレームを使用すると、複数のフレームを同時に描画、編集、スカルプト、ウェイト ペイントできます。アニメーションを作成するときに、一度に 1 フレームずつタスクを繰り返すのを避けるのに非常に便利です。 使用方法 同時に描画、編集、またはスカルプトするキーフレームを選択します。 3D ビューポートのヘッダーで、トグル ボタン (薄い線のアイコン) を使用してマルチフレーム ツールをアクティブにします。 アクティブにすると、次の操作を実行できます。 選択したすべ ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Properties

~blender Sections | Grease Pencil | Properties

プロパティ オブジェクト データ 2D レイヤー オニオン スキニング 頂点グループ ストローク レイヤー レイヤー リスト マスク 変換 調整 関係 表示 マスク レイヤー リスト マスク リスト 例 オニオン スキニング オプション カスタム カラー 表示 ストローク ビューポート表示 キャンバス ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Modifiers

~blender Sections | Grease Pencil | Modifiers

モディファイア 概要 インターフェース 生成 配列モディファイア ビルドモディファイア 点線モディファイア エンベロープモディファイア 長さモディファイア ラインアートモディファイア ミラーモディファイア 複数のストローク アウトラインモディファイア 簡略化モディファイア 細分化モディファイア 変形 アーマチュアモディファイア フックモディファイア ラティスモディファイア ノイズモディファイア オフセットモディファイア シュリンクラップモディファイア スムーズモ ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects

~blender Sections | Grease Pencil | Visual Effects

視覚効果 概要 インターフェース タイプ ぼかし視覚効果 カラー化視覚効果 反転視覚効果 グロー視覚効果 ピクセル化視覚効果 縁視覚効果 影視覚効果 渦巻き視覚効果 波歪み視覚効果 ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Materials

~blender Sections | Grease Pencil | Materials

マテリアル 概要 グリース ペンシル シェーダー マテリアルの設定 グリース ペンシル シェーダー プロパティ サーフェス 設定 ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Animation

~blender Sections | Grease Pencil | Animation

アニメーション 概要 グリース ペンシルを使用したアニメーション 2D 従来型アニメーション アニメーション オプション 例 補間 補間 シーケンスの補間 アニメーション ツール 空白キーフレームの挿入 (アクティブ レイヤー) 空白キーフレームの挿入 (すべてのレイヤー) アクティブ キーフレームの複製 (アクティブ レイヤー) アクティブ キーフレームの複製 (すべてのレイヤー) アクティブ キーフレームの削除 (アクティブ レイヤー) アクティブ キーフレームの削除 ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Draw Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Draw Mode

はじめに 描画モードは、3D ビューポートで描画できる Grease Pencil のモードです。このモードは、実際には新しいストロークを作成できる唯一のモードです。 描画モードでは、既に作成されたストロークを選択することはできません。ストロークを編集するには、編集モードまたはスカルプト モードを使用する必要があります。 描画モード 3D ビューポート モード セレクター: 描画モード。 描画モードは、3D ビューポート ヘッダーのモード メニューで選択します。描画モードがアクテ ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Primitives

~blender Sections | Grease Pencil | Primitives

プリミティブ オブジェクト モードでは、[追加] メニューに、プリセット マテリアルと 2D レイヤーを備えた 3 つの異なる Grease Pencil プリミティブが提供されます。 空白 ストロークのないグリースペンシル オブジェクトを追加します。 ストローク 参照として単純なストロークを含むグリースペンシル オブジェクトを追加します。 猿 2D 猿の頭を作成します。猿の名前は「スザンヌ」で、Blender のマスコットです。2D スザンヌは標準テストとして非常に便利です ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Edit Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Edit Mode

編集モード 概要 ストローク編集ツールへのアクセス 編集ツール 曲線編集 使用方法 曲線編集ポップオーバー 曲線データ 演算子 グリースペンシル メニュー 変形 ミラー スナップ アクティブ レイヤー アニメーション 補間 複製 分割 コピー 貼り付けとレイヤーごとの貼り付け 分離 クリーンアップ ジオメトリの再計算 削除 ストローク メニュー 細分化 単純化 トリム アウトライン 結合 レイヤーに移動 マテリアルの割り当て アクティブ マテ ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Vertex Paint Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Vertex Paint Mode

頂点ペイント モード 概要 頂点ペイント モード 頂点ペイント オプション 頂点ペイント ツール ブラシ設定 カラー ピッカー カラー パレット フォールオフ 編集 カラー属性の設定 頂点カラーのリセット 反転 レベル 色相/彩度/値 明るさ/コントラスト ... 続き
~blender Sections | Grease Pencil | Weight Paint Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Weight Paint Mode

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~blender Sections | Grease Pencil | Object Mode

~blender Sections | Grease Pencil | Object Mode

オブジェクト モード ジオメトリに変換 オプション 例 グリース ペンシルにイメージをトレース 使用方法 オプション ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging

~blender Sections | Animation & Rigging

アニメーションとリギング 概要 アニメーション リギング キーフレーム 概要 編集 キーイング セット アーマチュア 概要 ボーン プロパティ 構造 スキニング ポーズ ラティス 編集 プロパティ 使用法 制約 概要 インターフェース モーション トラッキング トランスフォーム トラッキング 関係性 アクション アクションの操作 プロパティ ドライバー 概要 使用法 ドライバー パネル ワークフローと例 トラブルシューティング マーカー ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging | Introduction

~blender Sections | Animation & Rigging | Introduction

はじめに アニメーション アニメーションとは、時間の経過とともにオブジェクトを移動させたり、形状を変えたりすることです。オブジェクトはさまざまな方法でアニメーション化できます。 オブジェクト全体を移動する 時間とともに位置、方向、またはサイズを変更する 変形する 頂点または制御点をアニメーション化する 継承されたアニメーション 別のオブジェクト (親、フック、アーマチュアなど) の動きに基づいてオブジェクトを移動させる この章では最初の 2 つについて説明しますが、ここで ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging | Keyframes

~blender Sections | Animation & Rigging | Keyframes

キーフレーム 概要 視覚化 補間 キーフレームの種類 ハンドルと補間モードの表示 編集 キーフレームの挿入 キーイング セットを使用したキーフレームの挿入 キーフレームの削除 キーフレームのクリア キーフレームの編集 例 キーイング セット キーイング セット パネル キーイング セットへのプロパティの追加 アクティブなキーイング セットの設定 キャラクター全体のキーイング セット ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures

~blender Sections | Animation & Rigging | Armatures

アーマチュア はじめに 初めてのアーマチュア アーマチュア オブジェクト ボーン はじめに ボーン コレクション 構造 ツール 選択 編集 プロパティ プロパティ はじめに ボーン コレクション 選択セット ビューポート表示 構造 ボーンのチェーン スキニング はじめに アーマチュアの親の変形 ポーズ はじめに 選択 編集 ツール設定 ボーンの制約 ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging | Lattice

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ラティス ラティス – Blender 以外では一般に変形ケージと呼ばれます。ラティスは、レンダリングできない 3 次元の頂点グリッドで構成されます。主な用途は、ラティス モディファイアを使用して、制御するオブジェクトに変形を適用することです。オブジェクトがラティス変形でペアレント化されている場合、ラティス モディファイアが自動的に適用されます。 編集 反転 (歪みなし) 頂点の変位を基本位置からミラーリングします。 U、V、W 規則的にする ラティス全体を規則的なグリッドにリセ ... 続き
~blender Sections | Animation & Rigging | Constraints

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制約 概要 制約の追加と削除 ヒント インターフェース ヘッダー 共通 スタック モーション トラッキング カメラ ソルバー制約 オブジェクト ソルバー制約 トラック追従制約 変換 位置コピー制約 回転コピー制約 スケールコピー制約 変換コピー制約 距離制限制約 位置制限制約 回転制限制約 スケール制限制約 ボリューム維持制約 変換制約 変換キャッシュ制約 トラッキング 制約へのクランプ 減衰トラック制約 逆運動学制約 ロック トラック制約 スプラ ... 続き