教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Gameplay ゲームプレイの作成~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Gameplay ゲームプレイの作成~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

ゲームプレイの作成 Unity を使用してゲームを設計および作成できます。 Unity には、Unity の使用に役立つ基本的なワークフローと概念がいくつかあります。 ゲームプレイの仕組みを作成するために必要な核となる概念がいくつかあり、場合によってはスクリプトの作成が必要になります。スクリプトを使った作品の作り方について詳しくはこちら 、「スクリプト」セクションを参照してください。 シーン シーンと、Unity でシーンを作成および操作する方法を理解します。 ゲームオブジェクト ... 続き
~Unity Working in Unity Scene シーン~  #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Scene シーン~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

シーン (Scene) は、Unity のコンテンツを扱う場所です。シーンは、ゲームやアプリケーションの全部または一部を含むアセットです。 例えば、シンプルなゲームは 1 つのシーンで作りますが、より複雑なゲームでは、各レベルに 1 つのシーンを使い、それぞれに環境、キャラクター、障害物、装飾、UI などを用意することができます。 1 つのプロジェクトに作成するシーンの数に上限はありません。 新規プロジェクトを作成してから初めて開くと、カメラとライトだけを含んだサンプルシーンが開きます。 ... 続き
~Unity Working in Unity GameObjects ゲームオブジェクト~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d  #unity3dgames

~Unity Working in Unity GameObjects ゲームオブジェクト~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

ゲームオブジェクトは、Unity エディターで最も重要な概念です。 キャラクターや収集アイテムからライト、カメラに至るまで、ゲーム内のすべてのオブジェクトは GameObject です。 そして特殊効果。 ただし、GameObject だけでは何もできません。 キャラクター、環境、または特殊効果になる前に、それにプロパティを与える必要があります。 ゲームオブジェクトは、キャラクター、小道具、風景を表す Unity の基本的なオブジェクトです。 それ自体では多くのことを達成するわけではあり ... 続き
~Unity Working in Unity Prefabs プレハブ ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Prefabs プレハブ ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

Unity のプレハブ システムを使用すると、ゲームオブジェクトを作成、構成、保存できます.すべてのコンポーネント、プロパティ値、および再利用可能なアセットとしての子ゲームオブジェクトが完成します。 プレハブ アセットは、シーン内に新しいプレハブ インスタンスを作成できるテンプレートとして機能します。 特定の方法で設定されたゲームオブジェクト (ノンプレイヤー キャラクター (NPC)、プロップ、またはシーンの一部など) をシーン内の複数の場所で、またはプロジェクト内の複数のシーンにわたって再利用し ... 続き
~Unity Working in Unity Layers レイヤー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Layers レイヤー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

レイヤーはゲームオブジェクトを分離できるツールです。 UI およびスクリプトを介してレイヤーを使用して、シーン内のゲームオブジェクトがどのように相互作用するかを編集できます。 レイヤーを使用して、プロジェクトとワークフローを最適化できます。 レイヤーの一般的な用途には、レイヤーベースのレンダリングとレイヤーベースの衝突が含まれます。 レイヤーは、シーン内のゲームオブジェクトを整理するのに役立ちます。 レイヤーを作成してそれにゲームオブジェクトを割り当てると、そのレイヤーに応じて、ゲームオ ... 続き
~Unity Working in Unity Constraints コンストレインツ~ #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Constraints コンストレインツ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

Constraint コンポーネントは、GameObject の位置、回転、スケールを別の GameObject にリンクします。 Constraintされたゲームオブジェクトは、リンクされているゲームオブジェクトと同じように移動、回転、またはスケールします。 Constraint コンポーネントの Sources リストを使用して、リンク先のゲームオブジェクトを指定します。 たとえば、2D シューティング ゲームでプレイヤーの宇宙船に照準を追従させるには、照準に Position Cons ... 続き
~Unity Working in Unity Asset Workflow アセットワークフロー~ #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Asset Workflow アセットワークフロー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

アセットとは、ゲームやアプリを作成するために Unity プロジェクトで使用するアイテムです。 アセットは、3D モデル、テクスチャ、スプライト、サウンド効果、音楽など、プロジェクト内のビジュアルまたはオーディオ要素を表すことができます。 アセットは、3D モデル、オーディオ ファル画像など、Unity の外部で作成されたファイルから取得される場合があります。 この図は、Unity でアセットを操作するときの一般的なワークフローを示しています。 Import インポート ソース ... 続き
〜Unity Asset Workflow アセットのインポート〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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Unity の外部で作成されたアセットを Unity プロジェクトに取り込むことができます。これを行うには、ファイルをプロジェクトの Assets フォルダーに直接エクスポートするか、そのフォルダーにコピーします。多くの一般的な形式では、ソース ファイルをプロジェクトの Assets フォルダーに直接保存すると、Unity でそれを読み取ることができます。 Unity は、ファイルに新しい変更を保存したときも検出し、必要に応じてファイルを再インポートします。 Unity プロジェクトを作成すると、U ... 続き
〜Unity Asset Workflow サポートされているアセットタイプ〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

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サポートされているアセットタイプ Unity は、さまざまなタイプのアセットと、BMP、TIFF、TGA、JPG、PSD などの最も一般的な画像ファイル タイプをサポートしています。 レイヤー化された Photoshop (.psd) ファイルを Assets フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラット化された画像としてインポートします。 一般的に使用されるアセットタイプ タイプ 説明 3D モデル ファイル Unity は FBX ファイル形式をサポートしています。つまり、 ... 続き