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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity モバイルデバイス入力〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity
モバイルデバイス入力 モバイル デバイスでは、Input クラスはタッチスクリーン、加速度計、地理的/位置入力へのアクセスを提供します。 モバイル デバイス上のキーボードへのアクセスは、モバイル キーボード経由で提供されます。 マルチタッチスクリーン iPhone、iPad、および iPod Touch デバイスは、同時に画面に触れている最大 5 本の指を追跡できます。 Input.touches プロパティ配列にアクセスすることで、最後のフレーム中に画面に接触した各指のステータスを取 ... 続き
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~Unity Working in Unity Unity XR 入力〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #extendedreality
Unity ユーザー マニュアルのこのセクションでは、Unity でサポートされる仮想現実用のすべての入力デバイスに関する情報を提供します。 、 拡張現実 、Windows Mixed Reality アプリケーション。 このページでは次のトピックについて説明します。 XR入力マッピング 入力デバイスへのアクセス 入力デバイスの入力機能へのアクセス 従来の入力システムを介した XR 入力へのアクセス ハプティクス XR プラットフォームには、ユーザー インタラクションを設計する際 ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲーム開発〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
Unity は 3D 機能で有名ですが、Unity を使用して 2D プロジェクトを作成することもできます。このセクションを使用して、スプライトの使用方法など、Unity で 2D プロジェクトを開発する方法を学習します。 、タイルマップを作成する 、プロジェクトで 2D 物理システムを使用します。 Unity のドキュメントの多くの領域は、2D 開発と 3D 開発の両方に適用されます。このセクションでは、特に 2D 固有の機能に焦点を当てます。 2D の概要 Unity の 2D プロ ... 続き
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〜Unity 2D 2D の概要〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
Unity を使用して 2D プロジェクトを作成できます。2D Unity プロジェクトに特有のゲームプレイ、グラフィックス、物理学を紹介します。 2D でのゲームプレイ 3D モードを使用する場合の Unity エディターの使い慣れた機能は引き続き使用できますが、2D 開発を簡素化するための便利な追加機能が追加されています。 最も注目すべき機能は、シーンのツールバーにある 2D ビュー モード ボタンです。 ビュー。 2D モードを有効にすると、Unity は正投影 (パースペクティ ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲーム開発クイックスタート ガイド〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
2D ゲーム開発クイックスタート ガイド Unity の 2D ゲームは、ゲームの視点とアート スタイルが異なります。このクイックスタート ガイドを使用して、Unity で 2D ゲームを作成します。 2D ゲームのゲーム視点 ゲームにどのような視点や観点を持たせたいかを決定します。 次の表では、2D ゲームの視点の主なタイプを説明します。 トップダウン アクションの俯瞰または鳥瞰図を提供する 2D ゲーム。 サイドオン キャラクターが左右 (または上下) に移動し、それに合わせ ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームのアート スタイル〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
2ゲームにどのようなアート スタイルを持たせるかを決定します。2D アート スタイルの主なタイプを説明します。 ミニマリスト フラットな色、きれいな線、高い可読性。モバイル パズル ゲームなど。 ピクセル アート ピクセル化されたグラフィックス。レトロ ゲームのアート スタイルなど。 イラストレーション 漫画、様式化された、または現実的なアート スタイル。 プリレンダリング 3D この手法を使用して、3D ツールで 2D アートを作成します。スプライトまたはスプライトとしてレン ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの初期セットアップ〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
2D ゲームの初期セットアップ 注: このガイドでは、Unity は組み込みレンダー パイプラインではなくユニバーサル レンダー パイプライン (URP) を選択することを推奨しており、それを前提としています。 1. Unity バージョン 2019 LTS 以降のバージョンをインストールします。 「Unity のインストール」を参照してください。 2. 2D テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成します。 3. パッケージ マネージャーで、最新の URP パッケージ バー ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 基本〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
2D ゲームを作成する前に、ゲームの視点とアート スタイルを決定する必要があります。 2D ゲームを作成するには、Unity プロジェクトを設定し、次の順序で関連する概念を理解します。 1. 基本 2. スクリプト作成 3. スプライト 4. ゲーム内環境の構築 5. キャラクターアニメーション 6. グラフィックス 7. 物理2D 8. オーディオ 9. ユーザーインターフェース 10. プロファイリング、最適化、テスト 11. 出 ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 スクリプト作成〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
スクリプトは、Unity で作成するすべてのアプリケーションに不可欠な要素です。 ほとんどのアプリケーションでは、プレーヤーからの入力に応答し、ゲームプレイ内のイベントが必要なときに発生するように調整するスクリプトが必要です。 さらに、スクリプトを使用してグラフィック効果を作成したり、オブジェクトの物理的動作を制御したり、ゲーム内のキャラクターにカスタム AI システムを実装したりすることもできます。 スクリプト環境のセットアップ このセクションでは、スクリプト用の環境のセットアッ ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 スプライト〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
スプライトは 2D グラフィック オブジェクトです。 スプライトはあらゆる種類の 2D ゲームに使用します。 たとえば、メインキャラクターの画像をスプライトとしてインポートできます。 スプライトのコレクションを使用してキャラクターを構築することもできます。 これにより、キャラクターの動きとアニメーションをより細かく制御できるようになります。 スプライトのインポートと設定 Unity の推奨設定でスプライトをインポートします。 「スプライトのインポートとセットアップ」を参照してください。 ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 ゲーム内環境の構築〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
環境デザインとは、ゲームのレベルと環境を構築するプロセスを指します。 このセクションの環境設計ツールは、ゲームに最も適した方法で組み合わせることができます。 たとえば、9 スライスのみを使用してトップダウン ゲームを作成したり、タイルマップとスプライトシェイプを使用してプラットフォーマーのサイドを作成したりできます。 たとえば、2D レベルを構築するときに、9 スライスを使用してスプライトを引き伸ばして整形することができます。 タイルマップ コンポーネントは、2D レベルを作成する ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 キャラクターアニメーション〜 #unity #unity2d #unity3d #ゲーム制作 #ゲームプログラミング
2D キャラクターをアニメーション化するには、次の 3 つの方法があります。 フレームごと 芸術的な理由。ゲームに古典的なアニメーション アート スタイルを持たせたい場合。 フレームごとのアニメーションは、作成と実行の両方で比較的リソースを大量に消費します。 切り取る キャラクターがリアルな関節を必要としない場合の、スムーズな骨格アニメーション。 骨格 スプライトが骨の構造に応じて曲がる滑らかな骨格アニメーション。 キャラクターにもっと有機的な雰囲気が必要な場合にこれを使用します。 ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 グラフィックス〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
このセクションでは、ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) を使用する場合のグラフィック オプションについて説明します。 ライティング 2D レンダラーで URP を使用しているため、Light 2D コンポーネントを使用して、最適化された 2D ライティングをスプライトに適用できます。詳細については、「Lights 2D の概要」を参照してください。 これら 2 つの画像は同じシーンを示しています。左側の画像では 2D ライトが無効になっており、右側の画像では 2D ライトが ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 物理2D〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
物理2D 物理 2D 設定は、2D ゲームの物理シミュレーションの精度の制限を定義します。 「2D 物理学」を参照してください。 このビデオでは、Unity 2020.1 の 2D 物理機能の概要を説明します。 Unity の 2D 物理エンジンの使用方法を学ぶには 、2D 物理学学習チュートリアルを参照してください。 次の 2D 物理ツールは 2D ゲームに役立ちます。 リジッドボディ 2D コライダー2D トリガー 2D ジョイント 2D エフェクター リ ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 オーディオ〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
Unity では、ゲームに BGM や効果音を追加できます。オーディオの概要を参照してください。サードパーティ ソフトウェアを使用してオーディオを作成し、推奨設定で Unity にインポートします。 オーディオの概要 BGM や効果音など、何らかのオーディオがなければゲームは不完全です。 Unity のオーディオ システムは、ほとんどの標準的なオーディオ ファイル形式をインポートし、3D 空間でサウンドを再生し、エコーやフィルタリングなどのオプションのエフェクトを適用できます。 Unity は、ゲ ... 続き
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〜Unity 2D 2Dゲームの作成_ユーザーインターフェース #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
ゲームにメニューやヘルプを追加したい場合は、ユーザー インターフェイスをセットアップする必要があります。ユーザー インターフェイスを設定するには、Unity UI を使用します。 ユーザーインターフェース(UI) ユーザーインターフェース(UI) Unity は、Unity エディターおよび Unity エディターで作成されたアプリケーションのユーザー インターフェイス (UI) を作成するために使用できる 3 つの UI システムを提供します。 UIツールキット Unity UI ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 ビルドのプロファイリング、最適化、テスト〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d
プロファイリング プロファイリングを行うと、ゲームのさまざまな部分がどれだけリソースを大量に消費しているかを確認できます。ゲームのプロファイリングは常に、ターゲット リリース プラットフォーム上で行う必要があります。アプリケーションのプロファイリングを参照してください。 アプリケーションのプロファイリング Unity Profiler を使用してアプリケーションのプロファイリングを行う場合、データを記録するには主に 3 つの方法があります。 ・ターゲット プラットフォーム上のプレーヤー ... 続き
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 出版〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #3dengine #unity3d
出版 ゲームが完成したら、公開する準備が整います。 ビルドの公開 [ビルド設定] ウィンドウには、ビルドをさまざまなプラットフォームに公開するために必要なすべての設定とオプションが含まれています。このウィンドウから開発ビルドを作成できます。 アプリケーションをテストし、最終ビルドを公開します。アプリケーションのビルドの公開設定を調整するには、[ファイル] / [ビルド設定] に移動します。 シーンを使用する [ビルド] パネルで、Unity がビルドにどのシーンを含めるかを管理しま ... 続き
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〜Unity Graphics レンダリングパイプライン〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発#3dengine #unity3d
Unity のグラフィック機能を使用すると、アプリケーションの外観を制御でき、高度にカスタマイズ可能です。 Unity のグラフィック機能を使用すると、モバイルからハイエンドのコンソールやデスクトップに至るまで、さまざまなプラットフォームで美しく最適化されたグラフィックを作成できます。 Unity では、さまざまなレンダー パイプラインから選択できます。 Unity には、さまざまな機能とパフォーマンス特性を持つ 3 つの事前構築済みレンダー パイプラインが用意されています。また、独自のレンダー パ ... 続き
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〜Unity Graphics レンダー パイプラインの取得、設定、構成〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発#3dengine #unity3d
アクティブなレンダー パイプラインを取得、設定、構成する方法 このページには、Unity が現在使用しているレンダー パイプラインを取得、設定、構成する方法に関する情報が含まれています。 Unity が現在使用しているレンダー パイプラインは、アクティブ レンダー パイプラインと呼ばれます。 概要 コンテンツをレンダリングするために、Unity は組み込みのレンダー パイプライン、またはユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と高解像度レンダー パイプライン (HDRP ... 続き
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〜Unity Graphics レンダリング パイプラインとライティング ソリューションの選択と構成〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d
レンダリング パイプラインとライティング ソリューションの選択と構成 このガイドは、Unity ブログ投稿「Spotlight チームのベスト プラクティス: ライティング パイプラインのセットアップ - Pierre Yves Donzallaz」の更新版です。 定義 まず、この記事で頻繁に登場するいくつかの重要なグラフィック レンダリング用語の定義を見てみましょう。 レンダーパイプライン シーン内のオブジェクトがどのように表示されるかを 3 つの主要な段階で決定します。 ... 続き
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〜Unity Graphics 組み込みのレンダー パイプラインの使用〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames
組み込みのレンダー パイプラインの使用 Unity の組み込みレンダー パイプラインは、Unity の古いレンダー パイプラインです。これは、Scriptable Render Pipeline に基づいていません。 さまざまなレンダリング パスを選択して構成したり、コマンド バッファーやコールバックを使用して機能を拡張したりできます。 このセクションには、次の主題に関する情報が含まれています。 ・レンダリングパス ・CommandBuffers を使用した組み込みレンダー ... 続き
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〜Unity Graphics スクリプト可能なレンダー パイプラインの基礎〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames
Unity の Scriptable Render Pipeline (SRP) は、C# スクリプトを介してレンダリングを制御できる機能です。 SRP は、ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と高解像度レンダー パイプライン (HDRP) を支えるテクノロジーです。 このページでは、Unity の Scriptable Render Pipeline (SRP) がどのように機能するかを説明し、いくつかの重要な概念と用語を紹介します。 このページの情報は、ユニバーサル レンダー パイ ... 続き
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〜Unity Graphics カスタム レンダー パイプラインの作成〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames
カスタム レンダー パイプラインの作成 Unity は、Scriptable Render Pipeline (SRP) に基づいて、High Definition Render Pipeline (HDRP) と Universal Render Pipeline (URP) という 2 つの事前構築済みレンダー パイプラインを提供します。 HDRP と URP は広範なカスタマイズ オプションを提供します。 ただし、レンダリング パイプラインをさらに細かく制御したい場合は、SRP に基づいて独自 ... 続き
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